Una semana después de su lanzamiento, el DLC Mega Dimension de Pokémon Legends: Z-A genera quejas por sus mecánicas de completado del Pokédex intensivas en grind. Los jugadores deben farmear misiones mini en Hyperspace para obtener Special Scans, que generan aleatoriamente encuentros con Pokémon legendarios, evocando métodos criticados de juegos anteriores de Pokémon.
Críticas al grind del Pokédex en Hyperspace Lumiose City
Tras el lanzamiento el 10 de diciembre del DLC Mega Dimension de Pokémon Legends: Z-A —que añadió evoluciones de Mega Raichu y simplificó el progreso del Shiny Charm—, Hyperspace Lumiose City de la expansión se ha convertido en un foco de frustración para los coleccionistas. Aunque el DLC ofrece exploración emocionante y combates contra jefes, su progresión principal para completar el Pokédex depende de un grinding repetitivo, especialmente para legendarios raros como Latias y Virizion.
Special Scans: Aleatoriedad y repetición
Los jugadores obtienen puntos de inteligencia mediante misiones mini en Hyperspace, como batallas en Battle Zones, capturas de Pokémon o saqueo de objetos. Suficientes puntos desbloquean un Special Scan, que abre portales a encuentros aleatorios: batallas contra entrenadores, duplicados o jefes de Rogue Mega Evolution. Aunque emocionante, este sistema rara vez ayuda directamente a los objetivos del Pokédex.
Los resultados aleatorios no se pueden influir, y los avistamientos de legendarios incluyen límites de tiempo y riesgos de evasión. Informes destacan un tiempo de juego excesivo —un jugador invirtió más de 20 horas solo para dos legendarios, fallando objetivos como Latias—, lo que lleva al agotamiento.
Ecos de la historia de la serie Pokémon
Esta mecánica revive problemas de legendarios errantes anteriores, criticados por su tedio pese a mejoras en capturas en otros aspectos. Este grind define gran parte de la duración del contenido post-juego del DLC, atrayendo a fans dedicados pero alejando a quienes buscan eficiencia.
A pesar de sus fallos, Hyperspace ofrece contenido atractivo, lo que sugiere que parches podrían abordar el feedback de los jugadores.