En Reddit-användare har föreslagit en teori som förklarar det dåliga prestandaresultatet för Monster Hunter Wilds på PC, genom att koppla det till spelets nedladdningsbara innehållsverifieringsprocess. Upptäckten kom från att jämföra spel på konton med och utan DLC-köp. Videobevis har populariserat idén mitt i pågående klagomål om titlens bildfrekvenser.
Monster Hunter Wilds har haft ihållande prestandaproblem på PC sedan lanseringen, med bildfrekvenser som sjunker märkbart i hubbområden. Ett detaljerat Reddit-inlägg av användaren u/de_Tylmarande, med titeln ”MH Wilds – Bad performance mystery (Solved?)”, delat på subreddit r/MonsterHunter, erbjuder en möjlig förklaring. Användaren stötte på problemet medan hen spelade på en väns Steam-konto. Hen observerade betydligt bättre prestanda – över 80 bildrutor per sekund – jämfört med det egna kontot, som led av stabila nedgångar till 20-25 FPS i hubbarna. Den avgörande skillnaden: vänens konto hade köpt all DLC för Monster Hunter Wilds, medan hens eget inte hade någon. För att testa detta utvecklade u/de_Tylmarande en anpassad mod som kringgår spelets DLC-kontroller. En video som demonstrerar moddens effekter har spridits brett online och ger trovärdighet åt påståendet. Detta är inte användarens första sådana upptäckt; hen identifierade tidigare en bildfrekvensfix för Capcoms Dragon’s Dogma 2 2024 och informerade utvecklaren, varpå lösningen dök upp i en senare Steam-uppdatering. Spelare har noterat att prestandan verkar försämras med varje uppdatering, som vanligtvis introducerar ny DLC. För närvarande listar Steam 190 individuella DLC-objekt för spelet. Även om teorin förklarar många observerade problem har Capcom inte kommenterat dess validitet. u/de_Tylmarande betonade att problemet är oavsiktligt och skrev i en uppdatering: ”Jag menade INTE att Capcom gjorde detta med flit. Nej, nej och ännu en gång nej…det är bara en bugg i koden som de behöver fixa.” Observatörer väntar på Capcoms svar, möjligen i nästa PC-uppdatering.