Teoría atribuye los problemas de Monster Hunter Wilds en PC a verificaciones de DLC

Un usuario de Reddit ha propuesto una teoría que explica el pobre rendimiento de Monster Hunter Wilds en PC, vinculándolo al proceso de verificación del contenido descargable del juego. El descubrimiento surgió de comparar el juego en cuentas con y sin compras de DLC. Evidencia en video ha popularizado la idea en medio de quejas continuas sobre las tasas de fotogramas del título.

Monster Hunter Wilds ha enfrentado problemas persistentes de rendimiento en PC desde su lanzamiento, con tasas de fotogramas que caen notablemente en las áreas de hub. Una publicación detallada en Reddit por el usuario u/de_Tylmarande, titulada “MH Wilds – Bad performance mystery (Solved?)”, compartida en el subreddit r/MonsterHunter, ofrece una posible explicación. El usuario descubrió el problema mientras jugaba en la cuenta Steam de un amigo. Observó un rendimiento significativamente mejor —más de 80 fotogramas por segundo— comparado con su propia cuenta, que sufría caídas estables a 20-25 FPS en los hubs. La diferencia clave: la cuenta del amigo había comprado todo el DLC de Monster Hunter Wilds, mientras que la suya no tenía ninguno. Para probarlo, u/de_Tylmarande desarrolló un mod personalizado que omite las comprobaciones de DLC del juego. Un video que demuestra los efectos del mod ha circulado ampliamente en línea, aportando credibilidad a la afirmación. Esta no es la primera vez que el usuario hace un descubrimiento similar; previamente identificó una solución para la tasa de fotogramas en Dragon’s Dogma 2 de Capcom en 2024 e informó al desarrollador, con la solución incorporada en un parche posterior de Steam. Los jugadores han notado que el rendimiento parece degradarse con cada actualización, que típicamente introduce nuevo DLC. Actualmente, Steam lista 190 elementos individuales de DLC para el juego. Si bien la teoría explica muchos problemas observados, Capcom no ha comentado sobre su validez. u/de_Tylmarande enfatizó que el problema es involuntario, afirmando en una actualización: “NO quise decir que Capcom hizo esto a propósito. No, no y de nuevo no… es solo un error en el código que necesitan arreglar.” Los observadores esperan la respuesta de Capcom, posiblemente en el próximo parche para PC.

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