El retraso en las consolas es beneficioso para los estudios, asegura el director de Blood of Dawnwalker

Konrad Tomaszkiewicz, director del próximo juego de rol de vampiros The Blood of Dawnwalker, afirmó que un retraso en la próxima generación de consolas beneficiaría a estudios como el suyo. Sus comentarios se producen tras los informes sobre el aumento de los precios de las consolas debido a la escasez de componentes.

Tomaszkiewicz, quien anteriormente dirigió The Witcher 3: Wild Hunt, explicó que las consolas actuales permiten a su equipo en Rebel Wolves gestionar menos compilaciones y evitar el trabajo adicional que supone dar soporte a nuevo hardware.

The Blood of Dawnwalker se lanza el 3 de septiembre y está dirigido a Xbox Series X/S, PlayStation 5 y PC. El estudio crea cuatro versiones del juego para cumplir con las normas de calificación regionales.

Tomaszkiewicz señaló que las máquinas de próxima generación requerirían dos compilaciones adicionales y nuevos procesos de prueba. Añadió que un hardware más potente beneficia principalmente a los aspectos visuales y a funciones como animaciones avanzadas para futuros títulos.

Estas declaraciones se producen en medio de la preocupación de la industria por los costes de los componentes vinculados a la infraestructura de inteligencia artificial y la especulación de que una PlayStation 6 podría costar hasta 1000 dólares de producir.

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