Wizards of the Coast a confirmé que l'artiste Dan Frazier a plagié une œuvre antérieure de Marta Neal pour la carte L'Anneau Unique dans le prochain set de Magic: The Gathering, Le Hobbit (Universes Beyond). L'entreprise prévoit d'indemniser Mme Neal et de la créditer sur les versions numériques. M. Frazier s'est excusé, expliquant qu'il avait utilisé le travail de cette dernière comme référence sans pour autant s'approprier l'œuvre.
Des fans et des artistes ont remarqué des similitudes frappantes entre l'illustration de Dan Frazier pour L'Anneau Unique dans le prochain set Le Hobbit (Universes Beyond) et la version de Marta Neal issue du set Tales of Middle-earth. Des comparaisons côte à côte ont révélé que l'œuvre de M. Frazier conservait des traces de runes présentes dans le design de Mme Neal, suscitant des spéculations sur le subreddit r/magicTCG et ailleurs. Les deux artistes entretiennent une longue collaboration avec Wizards of the Coast, M. Frazier contribuant à des cartes emblématiques depuis Limited Edition Alpha en 1993, notamment Ring of Ma’rûf, Berserk, ainsi que les cartes Mox et Signet originales. Certains fans l'ont initialement défendu, suggérant que la ressemblance était fortuite étant donné son statut d'artiste vétéran. L'agent de M. Frazier a noté que des modifications apportées à l'illustration ont conduit à ce que certaines versions ne soient jamais examinées. Wizards of the Coast et M. Frazier ont publié une déclaration commune sur Bluesky confirmant que les similitudes n'étaient pas fortuites. « J'ai commis une erreur et je me sens très mal. Je suis particulièrement désolé pour Marta, dont j'admire le travail », a écrit M. Frazier. Il a expliqué qu'en utilisant des images en ligne comme référence pour représenter L'Anneau Unique, il a peint par-dessus la version de Mme Neal sans la modifier suffisamment. L'entreprise a qualifié l'erreur d'involontaire et a annoncé son intention d'indemniser Mme Neal et de la créditer sur les versions numériques de la carte. Wizards a remercié les fans d'avoir signalé le problème et d'avoir défendu les artistes. « C'est un bon moment pour reconnaître que nous sommes tous humains et que nous commettons des erreurs », a déclaré l'entreprise. « Dan a fait une erreur. Nous avons commis une erreur dans notre processus en ne détectant pas cette faute. Nous ne cautionnons ni n'acceptons l'une ou l'autre, mais nous apprécions toujours Dan et ses contributions, et nous sommes reconnaissants de la place qu'il occupe dans le jeu. »