Wizards of the Coast confirmó que el artista Dan Frazier plagió la obra previa de Marta Neal para la carta de El Anillo Único en el próximo set de Magic: The Gathering, El Hobbit (Universes Beyond). La compañía planea compensar a Neal y darle crédito en las versiones digitales. Frazier se disculpó, afirmando que utilizó el trabajo de ella como referencia sin lograr que fuera una pieza original.
Aficionados y artistas notaron similitudes sorprendentes entre la ilustración de Dan Frazier para El Anillo Único en el próximo set de El Hobbit (Universes Beyond) y la versión de Marta Neal del set Tales of Middle-earth. Comparaciones lado a lado revelaron que la pieza de Frazier conservaba rastros de las runas del diseño de Neal, lo que generó especulaciones en el subreddit r/magicTCG y más allá. Ambos artistas tienen una larga trayectoria con Wizards of the Coast; Frazier ha contribuido a cartas icónicas desde Limited Edition Alpha en 1993, incluidas Ring of Ma’rûf, Berserk y las cartas originales de Mox y Signet. Algunos seguidores lo defendieron inicialmente, sugiriendo que el parecido era una coincidencia dado su estatus de veterano. El agente de Frazier señaló que cambios en la ilustración provocaron que ciertas versiones nunca fueran revisadas. Wizards of the Coast y Frazier emitieron una declaración conjunta en Bluesky confirmando que las similitudes no fueron fortuitas. “Cometí un error y me siento terrible. Lo siento especialmente por Marta, cuyo trabajo adoro”, escribió Frazier. Explicó que, mientras utilizaba imágenes de referencia en línea para representar El Anillo Único, pintó sobre la versión de Neal sin alterarla lo suficiente. La compañía describió el error como involuntario y anunció planes para compensar a Neal y darle crédito en las versiones digitales de la carta. Wizards agradeció a los fanáticos por detectar el problema y abogar por los artistas. “Este es un buen momento para reconocer que todos somos humanos y cometemos errores”, declaró la compañía. “Dan cometió un error. Nosotros cometimos un error en nuestro proceso al no detectar el fallo. No aprobamos ni aceptamos ninguno de los dos, pero seguimos valorando a Dan y sus contribuciones, y estamos agradecidos por su lugar en el juego”.