Blizzard Entertainmentは、Overwatchユニバースを舞台にしたモバイルゲームOverwatch Rushを発表しました。このタイトルにはおなじみのキャラクターと、短いセッション向けに設計された4v4トップダウンゲームプレイモードが搭載されています。他のフランチャイズでの成功と課題に続く、Blizzardのモバイルゲームへの継続的な取り組みの中で登場します。
Blizzard Entertainmentは、メインストリームゲームのReign of Talonシーズン中に、Overwatchシリーズの新モバイルタイトルOverwatch Rushを公開しました。2016年5月24日に初めてリリースされたOverwatchは、人気ヒーローシューターのジャンルを確立し、キャラクターと世界観構築でプレイヤーを引きつけました。Overwatch 2は一部困難を抱えましたが、最近のアップデートにより回復し、新ヒーローVendettaとDominaが含まれています。 Overwatch Rushはフランチャイズの核心要素を維持し、Reinhardt、Soldier: 76、Mercy、Lucio、Pharah、Tracer、Reaperなどのキャラクターを含み、PCおよびコンソール版の対応キャラクターと同様の能力を保持します。ゲームは4v4形式を採用し、オリジナルタイトルの一人称視点とは異なるトップダウンパースペクティブを使用します。Controlモードなどの試合は約3分続き、モバイルでのクイックプレイに適しています。コントロールは標準的なモバイルレイアウトに従い、左側が移動、右側がアクションボタンです。 Blizzardが開発しましたが、メインのOverwatchゲームを担当するTeam 4とは別のチームが管理しており、Overwatch Rushにはリリース日が発表されていません。スタイルはPokemon UniteやLeague of Legends: Wild Riftなどの他のモバイルタイトルに似ています。Blizzardのモバイル展開にはHearthstone、Diablo Immortal、Warcraft Rumbleがあり、評価はまちまちです。発表のタイミングは、OverwatchがSteam DeckやNintendo Switchなどのプラットフォームでクロスプログレッションを統合し、専用モバイル版なしでポータブルプレイを可能にしている時期です。 公開に対する批判者は、Overwatch Rushが既存のゲームプレイを繰り返すだけで、RPGやカードゲームなどの新フォーマットでシリーズのロアを探求していないと指摘します。一つの論評では「完全な失敗」と形容され、マルチプレイヤー戦闘を超えたキャラクターストーリーを深める機会を逃していると示唆されています。Blizzardのモバイル重視は広範な投資に沿っていますが、既存のポータブルオプションがある中で冗長だと見なす声もあります。