Tomb Raiderの開発元Crystal Dynamicsは、スタジオの再編の一環として約30人に満たないスタッフをレイオフしました。この措置は、Amazonとのパートナーシップによる次期Tomb Raiderゲームの開発を最適化することを目的としています。これは過去2年間で同スタジオにおける少なくとも4回目のレイオフラウンドとなります。
レイオフの詳細
Crystal DynamicsはLinkedInの投稿を通じてこのニュースを共有し、この決定を「困難だが必要」と説明し、チームの再編成とスタジオの次世代に向けた再構築を目的としました。レイオフはさまざまな部署とプロジェクトの従業員に影響を及ぼし、同社は約30人に満たないチームメンバーを解雇しました。「本日、Crystal Dynamicsのスタジオとチームを再編成するという困難だが必要な決定を下しました」と投稿に述べられています。「その結果、さまざまな部署とプロジェクトで約30人に満たないチームメンバーを解雇し、会社と事業を次世代に向けて再構築します。」
スタジオは影響を受けた人々への支援を強調し、彼らの「驚異的な才能、懸命な努力、献身」に感謝し、移行を支援するためのリソースを提供することを約束しました。Crystal Dynamicsはプレイヤーにも直接語りかけました:「プレイヤーの皆さんへ – 業界の現実が変化し続ける中、私たちはフラッグシップのTomb Raiderゲームの継続的な開発を最適化し、スタジオの残りを未来の新作ゲーム作成に向けて形成するための、これらの痛ましい選択をしました。」
背景と文脈
この最新のレイオフは、3月の17人のスタッフを含む以前のレイオフと8月の追加の削減に続くものです。Amazon Gamesの幹部Christoph Hartmannは前年の8月に、次期Tomb Raiderタイトルの開発が「順調に進んでいる」と述べました。次期作はUnreal Engine 5で構築されたシングルプレイヤー体験で、Amazonと共同開発中ですが、詳細は限定的です。噂ではオープンワールドを特徴とする可能性があるとされていますが、公式確認はありません。この発表は、プロジェクトに関する継続的な更新の欠如からファンに懸念を引き起こしています。