Mesa 26.1にマージされた新しいパッチは、特定のゲームシナリオでIntelのAlchemistグラフィックスで最大260%の性能向上をもたらしたと報じられている。IntelエンジニアのFrancisco Jerez氏が提出したこれらの更新は、長年のグラフィックス破損問題を修正しつつ効率を向上させる。変更は主に古いIntelハードウェアを持つLinuxユーザーに利益をもたらす。
IntelのLinux向けオープンソースグラフィックス努力は、エンジニアFrancisco Jerez氏が提出した一連のパッチにより大幅に進展した。次期Mesa 26.1ドライバにマージされたこれら18のパッチは、IntelのDG2ベースAlchemistディスクリートGPUおよびMeteor Lake統合GPUでのグラフィックス破損問題を対象とする。 元々は安定性と正確性の向上を目的としていたが、これらの更新は予想外に大幅な性能向上をもたらした。特に、DirectX 11モードで4K解像度、ウルトラ設定で動作するNBA 2K23ゲームは、Gfx12.5ハードウェアで260%の性能向上を達成した。パッチ記述に記された通り:「partial resolvesへの切り替え後、このシリーズはnon-WT深度サーフェス(例:MSAAサーフェス)からの頻繁なサンプリングを行うワークロードの性能を向上させるようだ。Trace Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultraはGfx12.5パーツで驚異の260%性能向上を達成」。 改善はHiZ-CCSサーフェスに対するpartial resolvesの導入によるもので、ドライバは深度バッファ全体ではなく必要な領域のみを解決する。これにより深度サンプリング中にHiZとCCS機能を維持し、破損を排除しつつメモリトラフィックを削減する。このような最適化はMSAAサーフェスからの頻繁なサンプリングを伴うワークロードで最も顕著である。 これらのパッチの開発は2024年9月に始まり、根本的な問題の複雑さを示している。一つのゲームで確認された向上だが、古いIntelハードウェア上の他のグラフィックスワークロードでも同様の利益が期待される。ただし、これらの変更はLinux固有であり、Windowsユーザーは同等の更新を受け取らない。パッチはPhoronixにより最初に報じられ、オープンソースプラットフォーム上でのIntel Arcグラフィックス互換性の向上に向けた継続的な努力を強調している。