Les correctifs Mesa Linux offrent jusqu'à 260 % d'amélioration des performances pour Intel Arc Alchemist

De nouveaux correctifs intégrés à Mesa 26.1 auraient amélioré les performances des graphiques Alchemist d'Intel de jusqu'à 260 % dans des scénarios de jeu spécifiques. Soumis par l'ingénieur Intel Francisco Jerez, ces mises à jour corrigent des problèmes de corruption graphique de longue date tout en améliorant l'efficacité. Les changements profitent principalement aux utilisateurs Linux équipés de matériel Intel ancien.

Les efforts d'Intel en matière de graphiques open source sur Linux ont connu un progrès significatif avec une série de correctifs soumis par l'ingénieur Francisco Jerez. Intégrés au pilote Mesa 26.1 à venir, ces 18 correctifs ciblent les problèmes de corruption graphique sur les GPU discrets Alchemist basés sur DG2 d'Intel et les GPU intégrés Meteor Lake. Initialement destinés à améliorer la stabilité et la correction, les mises à jour offrent de manière inattendue des gains de performance substantiels. En particulier, le jeu NBA 2K23 fonctionnant en mode DirectX 11 à une résolution 4K en paramètres ultra a obtenu un gain de performance de 260 % sur du matériel Gfx12.5. Comme indiqué dans la description du correctif : «Après le passage aux résolutions partielles, cette série semble améliorer les performances des charges de travail effectuant un échantillonnage fréquent à partir de surfaces de profondeur non-WT (par ex. surfaces MSAA). Trace Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra améliore les performances de 260 % sur les parties Gfx12.5 ». Les améliorations proviennent de l'introduction de résolutions partielles pour les surfaces HiZ-CCS, permettant au pilote de résoudre uniquement les régions nécessaires du tampon de profondeur au lieu de toute la surface. Cela maintient les fonctionnalités HiZ et CCS actives pendant l'échantillonnage de profondeur, éliminant la corruption tout en réduisant le trafic mémoire. De telles optimisations sont les plus évidentes dans les charges de travail impliquant un échantillonnage fréquent des surfaces MSAA. Le développement de ces correctifs a commencé en septembre 2024, soulignant la complexité des problèmes sous-jacents. Bien que le gain ait été observé dans un jeu, des avantages similaires sont attendus pour d'autres charges de travail graphiques sur du matériel Intel ancien. Cependant, ces changements sont spécifiques à Linux, laissant les utilisateurs Windows sans mises à jour équivalentes. Les correctifs ont été rapportés en premier par Phoronix, soulignant les efforts continus pour améliorer la compatibilité des graphiques Arc d'Intel sur les plateformes open source.

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