Nya parcher som slagits samman i Mesa 26.1 har enligt rapporter förbättrat prestandan på Intels Alchemist-grafik med upp till 260 % i specifika spelsituationer. Inskickade av Intel-ingenjören Francisco Jerez åtgärdar dessa uppdateringar långvariga problem med grafikfel samtidigt som de ökar effektiviteten. Förändringarna gynnar främst Linux-användare med äldre Intel-hårdvara.
Intels arbete med öppen källkod för grafik på Linux har gjort ett stort framsteg med en serie parcher inskickade av ingenjören Francisco Jerez. Integrerade i den kommande Mesa 26.1-drivrutinen riktar dessa 18 parcher in sig på grafikfelproblem på Intels DG2-baserade Alchemist-diskreta GPU:er och Meteor Lake-integrerade GPU:er. Ursprungligen avsedda att förbättra stabilitet och korrekthet ger uppdateringarna oväntat stora prestandavinster. I synnerhet uppnådde spelet NBA 2K23 som körs i DirectX 11-läge vid 4K-upplösning på ultra-inställningar en prestandalyft på 260 % på Gfx12.5-hårdvara. Som nämns i patchbeskrivningen: «Efter bytet till partial resolves verkar denna serie förbättra prestandan för arbetsbelastningar som ofta samplar från non-WT djupytor (t.ex. MSAA-ytor). Trace Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra förbättrar prestandan med hela 260 % på Gfx12.5-delar». Förbättringarna kommer från införandet av partial resolves för HiZ-CCS-ytor, vilket låter drivrutinen lösa endast nödvändiga områden av djupbufferten istället för hela ytan. Detta håller HiZ- och CCS-funktioner aktiva under djupsamling, vilket eliminerar fel samtidigt som minnestrafiken minskas. Sådana optimeringar är mest uppenbara i arbetsbelastningar som involverar frekvent sampling från MSAA-ytor. Utvecklingen av dessa parcher påbörjades i september 2024, vilket understryker komplexiteten i de underliggande problemen. Även om lyften observerades i ett spel förväntas liknande fördelar för andra grafiska arbetsbelastningar på äldre Intel-hårdvara. Dessa förändringar är dock specifika för Linux, vilket lämnar Windows-användare utan motsvarande uppdateringar. Parcherna rapporterades först av Phoronix, vilket betonar de pågående ansträngningarna att förbättra Intels Arc-grafikkompatibilitet på öppen källkod-plattformar.