Parches de Mesa Linux ofrecen hasta un 260 % de mejora de rendimiento para Intel Arc Alchemist

Nuevos parches fusionados en Mesa 26.1 han mejorado aparentemente el rendimiento en las gráficas Alchemist de Intel hasta un 260 % en escenarios de juego específicos. Presentados por el ingeniero de Intel Francisco Jerez, estas actualizaciones corrigen problemas de corrupción gráfica de larga data mientras mejoran la eficiencia. Los cambios benefician principalmente a usuarios de Linux con hardware Intel antiguo.

Los esfuerzos de Intel en gráficos de código abierto en Linux han experimentado un avance significativo con una serie de parches presentados por el ingeniero Francisco Jerez. Fusionados en el próximo controlador Mesa 26.1, estos 18 parches abordan problemas de corrupción gráfica en las GPU discretas Alchemist basadas en DG2 de Intel y las GPU integradas Meteor Lake. Originalmente destinados a mejorar la estabilidad y corrección, las actualizaciones proporcionan inesperadamente ganancias sustanciales de rendimiento. En particular, el juego NBA 2K23 ejecutándose en modo DirectX 11 a resolución 4K con ajustes ultra logró un aumento de rendimiento del 260 % en hardware Gfx12.5. Como se indica en la descripción del parche: «Después de cambiar a resoluciones parciales, esta serie parece mejorar el rendimiento de cargas de trabajo que realizan muestreo frecuente desde superficies de profundidad no-WT (p. ej., superficies MSAA). Trace Nba2K23-trace-dx11-2160p-ultra mejora el rendimiento en un impresionante 260 % en partes Gfx12.5». Las mejoras provienen de la introducción de resoluciones parciales para superficies HiZ-CCS, lo que permite al controlador resolver solo las regiones necesarias del búfer de profundidad en lugar de toda la superficie. Esto mantiene activas las funciones HiZ y CCS durante el muestreo de profundidad, eliminando la corrupción mientras reduce el tráfico de memoria. Dichas optimizaciones son más evidentes en cargas de trabajo que involucran muestreo frecuente desde superficies MSAA. El desarrollo de estos parches comenzó en septiembre de 2024, destacando la complejidad de los problemas subyacentes. Aunque el aumento se observó en un juego, se esperan beneficios similares para otras cargas de trabajo gráficas en hardware Intel antiguo. Sin embargo, estos cambios son específicos de Linux, dejando a los usuarios de Windows sin actualizaciones equivalentes. Los parches fueron reportados por primera vez por Phoronix, subrayando los esfuerzos continuos para mejorar la compatibilidad de los gráficos Arc de Intel en plataformas de código abierto.

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