Mojang Studiosは、5年前にMinecraftのワールド生成システムを大規模に改修した後、大型年次アップデートを継続しないことを決定した。このプロジェクトは圧倒的に複雑で、手工具で超高層ビルを建てるようなものだった。この経験から開発元は、こうした野心的な年次リリースから離れる方針に転換した。
5年前、Mojang StudiosはMinecraftのワールド生成技術に大幅な改訂を加え、ゲームのプロシージャル地形生成を強化することを目指した。しかし、この作業は予想をはるかに超える困難を伴うものとなった。最近のレポートで述べられているように、この取り組みは「手工具で超高層ビルを建てるようなもの」であり、技術的な課題の大きさを示している。