PDXワーカープレイスメントゲームがKickstarter資金を募る

ポートランド空港で航空会社を管理するテーマの新ボードゲームPDXが、現在Kickstarterで資金調達中。1~4人用、10歳以上対象で、フライトのスケジュールとアメニティの構築を1人あたり約15分のセッションで行う。誓約はリテール版で64ドルから開始。

Sean Wittmeyer氏作成、Waterworks Games発行のゲームPDXは、Jennifer DeRosa氏とRichard Perez氏のデザインスタジオSkinny Shipsによるイラストを特徴とする。ポートランド空港のリニューアルから着想を得て、象徴的なカーペットパターンやインフォグラフィックスタイルのアートワークでターミナルの雰囲気を捉えている。ポートランド拠点のSkinny Shipsは以前、Port of Portlandの新ターミナルに関する出版物に貢献した。  nnPDXでは、プレイヤーはポートランドのお気に入り航空会社を目指して航空会社マネージャーとして競う。コアメカニクスはワーカープレイスメントで、各プレイヤーはワーカーミープルとスーツケースを使って中央ターミナルボードと個人コンコースボード上でアクションを行う。ターンはいくつかのフェーズからなる:目的地タイルからのサービストークンとボーナスを集めるために飛行機を着陸させる;追加アクションのためにスーツケースを回収;ワーカーを移動させてゲート建設、目的地予約、飛行機リース、広告キャンペーン開始;利用可能なゲートでフライトスケジュール。  nnいつでもアクションではサービストークン支払いでゲートに目的地割り当て、アクティブ機なしでルート再配置、トークンコストでフライトキャンセルが可能。ゲートはサイズが異なり—小型は短距離、中型は短中距離、大型は全対応—積み重ねチケットに制限。3つの目的地タイルスタックが尽きるとゲーム終了、割り当てチケット、広告キャンペーン、私室と目的地の一致アイコンで得点。  nnバリアントにはダイス制御の自動対戦Tylerとのソロモード、プライベート目標のCompany Sharesと割引リースやトークン交換などのボーナス能力のSpecialistタイルの2つのミニ拡張が含まれる。プロトタイプベースのレビューでは、アクセスしやすいルール、スーツケースアクションとルート柔軟性による戦略的深み、テーマの魅力が挙げられるが、エイドの小文字が読みにくさを指摘。Kickstarterはデラックス版でリテール木製コンポーネントを提供、2026年2月24日プレビュー時点で資金調達継続中。

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