Un nuevo juego de mesa llamado PDX, con temática de gestión de una aerolínea en el aeropuerto de Portland, está actualmente en financiación en Kickstarter. Diseñado para 1 a 4 jugadores de 10 años en adelante, implica programar vuelos y construir comodidades en sesiones de aproximadamente 15 minutos por jugador. Las aportaciones comienzan en 64 dólares para la edición minorista.
El juego PDX, creado por Sean Wittmeyer y publicado por Waterworks Games, cuenta con ilustraciones de Skinny Ships, el estudio de diseño de Jennifer DeRosa y Richard Perez. Se inspira en el aeropuerto renovado de Portland, incorporando elementos como el patrón icónico de la alfombra y arte en estilo infográfico que captura la atmósfera de la terminal. Skinny Ships, con sede en Portland, contribuyó anteriormente a una publicación del Port of Portland sobre la nueva terminal. nnEn PDX, los jugadores actúan como gerentes de aerolíneas que compiten por convertirse en la aerolínea favorita de Portland. La mecánica principal es la colocación de trabajadores, con cada jugador utilizando un meeple de trabajador y maletas para acciones en un tablero central de terminal y tableros personales de dársena. Los turnos consisten en cuatro fases: aterrizar aviones para recoger fichas de servicio y bonificaciones de las losetas de destinos; recuperar maletas para acciones extra; mover el trabajador para construir puertas de embarque, reservar destinos, arrendar aviones o lanzar campañas publicitarias; y programar vuelos en puertas disponibles. nnLas acciones en cualquier momento permiten asignar destinos a puertas pagando fichas de servicio, reorganizar rutas sin aviones activos o cancelar vuelos por un coste en fichas. Las puertas varían en tamaño —pequeñas para vuelos cortos, medianas para cortos y medianos, grandes para todos— con límites en las entradas apiladas. El juego termina cuando se agotan tres pilas de losetas de destinos, puntuando según las entradas asignadas, campañas publicitarias e iconos coincidentes entre oficinas privadas y destinos. nnLas variantes incluyen un modo en solitario contra un oponente automatizado llamado Tyler, controlado por dados, y dos mini-expansiones: Company Shares para objetivos privados y losetas Specialist para habilidades adicionales como arrendamientos con descuento o intercambio de fichas. Una reseña basada en un prototipo destaca las reglas accesibles del juego, la profundidad estratégica de las acciones con maletas y la flexibilidad de rutas, y el encanto temático, aunque el texto pequeño en las ayudas puede dificultar la legibilidad. El Kickstarter ofrece componentes de madera minoristas en ediciones deluxe, con la financiación en curso según la vista previa del 24 de febrero de 2026.