セガはゲーム開発の効率向上のためAIを導入することを確認した一方で、クリエイティブ分野での強い抵抗を認めている。同社は2025年12月4日の第2四半期決算発表後の質疑応答でこれらの計画を明らかにした。幹部らは、プロセスの合理化などの適切な用途を特定するため慎重に進めることを強調した。
背景
セガは、業界で技術の影響に関する議論が高まる中、事業における人工知能の役割について言及した。これは、第2四半期財務結果発表での、大規模プロジェクトの追求か効率化かに関する質問への回答だった。大規模開発のトレンドを追うのではなく、セガはAIを含む利用可能なツールを使ってワークフローを最適化することを目指す。
主要な声明
幹部らは、「大規模開発へのトレンドを完全に追従するのではなく、AIの活用など効率向上も追求する」と述べた。課題を認め、「キャラクター作成などのクリエイティブ分野ではAI導入に強い抵抗があるため、開発プロセスの合理化などの適切なユースケースを慎重に評価して進める」とした。具体的なプロジェクトやタイムラインは一般的な効率目標を超えて詳細化されなかった。
業界の文脈
セガのアプローチは、2025年9月の調査で日本の開発者の51%がAIを使用していることを示す広範なトレンドと一致する。しかし、意見は様々で、一部のリーダーは全面的に受け入れ、他は慎重または批判的である。セガの慎重な姿勢は、開発予算の膨張の中でイノベーションとクリエイティブの完全性をバランスさせる努力を反映している。