Sega hat bestätigt, dass es KI in die Spieleentwicklung einbinden wird, um die Effizienz zu steigern, während es starken Widerstand in kreativen Bereichen anerkennt. Das Unternehmen teilte diese Pläne in einer Q&A-Session nach seinem Q2-Gewinnbericht am 4. Dezember 2025 mit. Führungskräfte betonten, vorsichtig vorzugehen, um geeignete Anwendungen zu identifizieren, wie die Optimierung von Prozessen.
Hintergrund
Sega sprach über die Rolle der Künstlichen Intelligenz in seinen Betrieben inmitten wachsender Branchendiskussionen über die Auswirkungen der Technologie. Dies geschah als Reaktion auf Fragen zur Verfolgung größerer Projekte im Vergleich zur Effizienz während der Präsentation der Q2-Finanzergebnisse des Unternehmens. Anstatt expansive Entwicklungs-Trends zu verfolgen, zielt Sega darauf ab, Workflows mit verfügbaren Tools, einschließlich KI, zu optimieren.
Wichtige Aussagen
Führungskräfte sagten: „Anstatt der Tendenz zu großangelegten Entwicklungen vollständig zu folgen, werden wir auch Effizienzsteigerungen anstreben, wie die Nutzung von KI.“ Sie erkannten Herausforderungen an: „Da die Einführung von KI in kreativen Bereichen wie der Charaktererstellung auf starken Widerstand stoßen kann, werden wir durch sorgfältige Bewertung geeigneter Anwendungsfälle vorgehen, wie die Optimierung von Entwicklungsprozessen.“ Es wurden keine spezifischen Projekte oder Zeitpläne über allgemeine Effizienzziele hinaus detailliert.
Branchenkontext
Segas Ansatz stimmt mit breiteren Trends überein, bei denen eine Umfrage von September 2025 ergab, dass 51 % der japanischen Entwickler KI nutzen. Die Meinungen gehen jedoch auseinander: Einige Führer umarmen sie vollständig, andere äußern Vorsicht oder Kritik. Segas gemessene Haltung spiegelt Bemühungen wider, Innovation mit kreativer Integrität inmitten explodierender Entwicklungsetats auszugleichen.