ValveはSteam Machineを公開しました。これは2026年に発売予定の新しいゲームコンソールで、LinuxベースのSteamOSで動作し、PCとしても機能します。このデバイスは、Linuxの採用が増加する中でPCゲームをコンソールユーザー層に拡大することを目指しています。しかし、Linuxでのアンチチート互換性などの課題が、競争的マルチプレイヤータイトルへの影響を制限する可能性があります。
Valveは今週初めにSteam Machineを発表し、PCゲームの潜在的なゲームチェンジャーとして位置づけました。2026年の発売予定で、このコンソールは8GBのVRAMを搭載し、「Gabecube」というニックネームがついています。ValveのLinuxディストリビューションであるSteamOSで動作し、KDE Plasmaデスクトップ環境を組み込んでおり、専用ゲームデバイスとしても通常のPCとしても機能します。
この発表は、Linuxゲームの人気が高まっているタイミングで行われました。SteamのLinux市場シェアは2025年に3%に達し、コミュニティにとってのマイルストーンとなりました。Windowsゲームのほぼ90%がProtonやWineなどのツールで互換性を持つようになりました。Valveの取り組みはSteamの2003年のローンチに遡り、WindowsゲームをLinuxで実行しやすくしました。2022年初頭に発売されたSteam Deckは、インディーゲームやシングルプレイヤーのAAAタイトルをサポートし、ValveのCounter-Strike 2やDota 2などの自社ゲームをVACアンチチート経由でさらに推進しました。
しかし、競争的マルチプレイヤーは依然として課題です。Linuxのオープンカーネルはチートを容易にし、開発者を遠ざけています。2024年のThe Vergeとのインタビューで、RiotのPhillip Koskinas氏は次のように説明しました:「カーネルを自由に操作でき、ユーザーモードの呼び出しで本物であることを証明するものがない。チート専用のLinuxディストリビューションを作成すれば、私たちは完敗する。」Fortnite、Valorant、PUBGなどのゲームは、Epic、Riotなどのアンチチート懸念からSteamOSでプレイできませんでした。
昨年秋、EAはApex LegendsへのLinuxアクセスをブロックし、次のように述べました:「Apexでのチート対策の取り組みで、Linux OSがさまざまな影響力のあるエクスプロイトとチートの経路であることを特定しました。その結果、Linux OSからのゲームアクセスをブロックすることにしました。この決定はゲーム内のチート事例を大幅に減少させると信じています。」Are We Anti-Cheat Yetによると、1,136のチート対策が必要なゲームのうち682がSteamOSと互換性がありません。
Valveの2021-2022年のProtonによるBattlEyeとEasy Anti-Cheatサポートにもかかわらず、多くのスタジオはLinuxプレイヤーの不足(例:2024年のRiotのLeague of Legends日次ユーザー800人)を適応の正当化に挙げています。アナリストらは、Steam Machineが2026年にLinux使用率を二桁に押し上げ、売れ行き次第で開発者を引きつける可能性があると予測しており、推定価格は500〜1,000ドルです。