Valve ha presentado la Steam Machine, una nueva consola de videojuegos programada para su lanzamiento en 2026 que funciona con SteamOS basado en Linux y que también sirve como PC. El dispositivo busca expandir los videojuegos de PC a las audiencias de consolas en medio del creciente adopción de Linux. Sin embargo, desafíos como la compatibilidad con sistemas anti-trampas en Linux podrían limitar su impacto en títulos multijugador competitivos.
Valve anunció la Steam Machine a principios de esta semana, posicionándola como un posible cambio de juego para los videojuegos de PC. Programada para su lanzamiento en 2026, la consola se envía con 8 GB de VRAM y tiene el apodo de 'Gabecube'. Ejecuta SteamOS, la distribución de Linux de Valve, e incorpora el entorno de escritorio KDE Plasma, lo que le permite funcionar tanto como un dispositivo de gaming dedicado como un PC regular.
El anuncio llega en un momento en que los videojuegos en Linux están ganando tracción. La cuota de mercado de Linux en Steam alcanzó el 3% en 2025, un hito para la comunidad, con casi el 90% de los juegos de Windows ahora compatibles mediante herramientas como Proton y Wine. Los esfuerzos de Valve se remontan al lanzamiento de Steam en 2003, que simplificó la ejecución de juegos de Windows en Linux. El Steam Deck, lanzado a principios de 2022, impulsó aún más esto al soportar títulos indie y AAA de un solo jugador, junto con los propios juegos de Valve como Counter-Strike 2 y Dota 2 a través de su anti-trampas VAC.
Sin embargo, el multijugador competitivo sigue siendo un obstáculo. El kernel abierto de Linux facilita el cheating, disuadiendo a los desarrolladores. En una entrevista de 2024 con The Verge, Phillip Koskinas de Riot explicó: 'Puedes manipular libremente el kernel, y no hay llamadas de modo usuario para atestiguar que es incluso genuino. Podrías hacer una distribución de Linux diseñada específicamente para hacer trampas y nos dejarían en ridículo.' Juegos como Fortnite, Valorant y PUBG nunca han sido jugables en SteamOS debido a preocupaciones anti-trampas de Epic, Riot y otros.
El otoño pasado, EA bloqueó el acceso de Linux a Apex Legends, declarando: 'En nuestros esfuerzos para combatir el cheating en Apex, hemos identificado el SO Linux como un camino para una variedad de exploits y trampas impactantes. Como resultado, hemos decidido bloquear el acceso al juego desde SO Linux. Creemos que la decisión reducirá significativamente las instancias de cheating en nuestro juego.' Según Are We Anti-Cheat Yet, 682 de 1.136 juegos que requieren anti-trampas son incompatibles con SteamOS.
A pesar del soporte de Proton de Valve en 2021-2022 para BattlEye y Easy Anti-Cheat, muchos estudios citan jugadores insuficientes en Linux —como los 800 usuarios diarios de League of Legends de Riot en 2024— para justificar adaptaciones. Los analistas predicen que la Steam Machine podría impulsar el uso de Linux a dos dígitos en 2026, atrayendo potencialmente a más desarrolladores si se vende bien, con un precio especulado entre $500 y $1.000.