목요일 발표된 보고서에 따르면, 2026년 상반기 중국 게임 시장은 1,884억 5,000만 위안의 매출을 기록했으며 이용자 수는 6억 8,400만 명에 달했다.
2026년 1월부터 6월까지의 중국 게임 산업 보고서에 따르면, 자체 개발 게임의 국내 매출은 1,633억 6,000만 위안으로 16.31% 증가했다. 이들 게임의 해외 매출은 123억 7,000만 달러로 30.22% 증가했으며, 미국, 일본, 한국이 주요 시장으로 꼽혔다. 모바일 게임은 국내 시장의 71.8%에 해당하는 1,352억 1,000만 위안을 차지했다. e스포츠 매출은 11.1% 증가한 896억 2,000만 위안을 기록했다. 미니 프로그램 게임은 36% 급증한 316억 6,000만 위안을 기록했다. 중국음향영상디지털출판협회의 장이쥔은 클라이언트 게임과 해외 시장이 강세를 보였다고 밝혔다. 인공지능(AI) 도입은 비용을 절감하고 개발 및 게임 방식을 재편하고 있다.