木曜日に発表された報告書によると、2026年上半期の中国ゲーム市場の売上高は1884億5000万元で、ユーザー数は6億8400万人に達した。
「2026年1月〜6月中国ゲーム産業報告」によると、国産ゲームの国内売上高は1633億6000万元で、16.31%増加した。これらのゲームの海外売上高は123億7000万ドルで30.22%増加しており、米国、日本、韓国が主要市場となっている。
モバイルゲームの国内市場シェアは1352億1000万元で、全体の71.8%を占めた。eスポーツの売上高は11.1%増の896億2000万元だった。ミニプログラムゲームは36%急増し、316億6000万元となった。
中国音像与数字出版協会の張毅君氏は、クライアントゲームと海外市場が好調であったと述べた。AIの導入がコスト削減につながり、開発手法やゲームプレイの形を塗り替えている。