Circanaの最新データによると、6月の米ビデオゲーム支出は前年同月比で大幅に減少した。
ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、追加コンテンツを合わせた業界全体の支出額は45億ドルとなり、前年の57億ドルから21%減少した。この減少は主にハードウェアの売上が62%低下したことによるもので、前年6月は「Nintendo Switch 2」の発売によって押し上げられていた反動が大きい。
「Nintendo Switch 2」のハードウェア支出は前年比で79%減少したものの、販売台数と売上額の両面で依然としてトッププラットフォームの座を維持した。「PlayStation 5」のハードウェア支出は19%減少し、「Xbox Series X/S」の支出は低いベースから倍増以上となった。
新作ソフトでは「UFC 6」がプラットフォーム全体の売上を牽引し、400万本以上を売り上げた「Meccha Chameleon」がそれに続き、「Star Fox」が4位にランクインした。サブスクリプション支出は7%増加したが、ゲームコンテンツ全体の支出は12%減少した。
2026年上半期の総支出は前年比でわずか1%減にとどまっており、下半期の回復に期待が残る結果となった。