6月の米ビデオゲーム支出、21%減

Circanaの最新データによると、6月の米ビデオゲーム支出は前年同月比で大幅に減少した。

ハードウェア、ソフトウェア、周辺機器、追加コンテンツを合わせた業界全体の支出額は45億ドルとなり、前年の57億ドルから21%減少した。この減少は主にハードウェアの売上が62%低下したことによるもので、前年6月は「Nintendo Switch 2」の発売によって押し上げられていた反動が大きい。

「Nintendo Switch 2」のハードウェア支出は前年比で79%減少したものの、販売台数と売上額の両面で依然としてトッププラットフォームの座を維持した。「PlayStation 5」のハードウェア支出は19%減少し、「Xbox Series X/S」の支出は低いベースから倍増以上となった。

新作ソフトでは「UFC 6」がプラットフォーム全体の売上を牽引し、400万本以上を売り上げた「Meccha Chameleon」がそれに続き、「Star Fox」が4位にランクインした。サブスクリプション支出は7%増加したが、ゲームコンテンツ全体の支出は12%減少した。

2026年上半期の総支出は前年比でわずか1%減にとどまっており、下半期の回復に期待が残る結果となった。

関連記事

Nintendo Switch 2は米国市場での発売後12か月間で590万台を販売し、同国史上2番目に速いペースで普及したゲーム機となりました。Circana社が2026年5月に発表したデータによると、同月、Switch 2は他のすべてのプラットフォームを上回る売上を記録しました。一方、PlayStation 5とXboxのハードウェア販売台数は、同期間として過去最低を記録しました。

AIによるレポート

マイクロソフトの2026年度第3四半期におけるXboxハードウェア収益は、全社売上高が18%増の829億ドルとなったにもかかわらず、前年同期比で33%減少しました。ゲーミング部門の収益も7%減となり、これを受けてXbox幹部はコアファンへの注力を改めて誓いました。同社は最近、顧客からのフィードバックに応える形でGame Passの価格引き下げを実施しています。

LevelUpの分析によると、6月に開催されたNintendo Directは、今年のSummer Game Festの主要なショーケースの中で最高の同時接続視聴者数を記録しました。

AIによるレポート

エレクトロニック・アーツ(EA)は、2026年度の年間売上高が80億2600万ドルに達し、過去最高を記録したと発表した。この業績は主に『バトルフィールド6』の成功によるものだ。この節目は、同社が同タイトルの開発に携わっていた従業員を非公開の人数で解雇してからわずか2か月後に訪れた。

このウェブサイトはCookieを使用します

サイトを改善するための分析にCookieを使用します。詳細については、プライバシーポリシーをお読みください。
拒否