El gasto en videojuegos en Estados Unidos cae un 21 por ciento en junio

El gasto en videojuegos en Estados Unidos disminuyó drásticamente en junio en comparación con el mismo mes del año anterior, según nuevos datos de Circana.

El gasto total de la industria en hardware, software, accesorios y complementos alcanzó los 4.500 millones de dólares, un 21 por ciento menos que los 5.700 millones de dólares registrados anteriormente. Las ventas de hardware lideraron la caída con un descenso del 62 por ciento, debido en gran medida a que junio de 2025 se vio impulsado por el lanzamiento de la Nintendo Switch 2.

El gasto en hardware de Nintendo Switch 2 cayó un 79 por ciento interanual, aunque se mantuvo como la plataforma líder tanto en unidades como en dólares. El gasto en hardware de PlayStation 5 disminuyó un 19 por ciento, mientras que el de Xbox Series X/S se duplicó con creces desde una base baja.

Entre los nuevos lanzamientos, UFC 6 encabezó las ventas en todas las plataformas, seguido por Meccha Chameleon con más de 4 millones de copias vendidas y Star Fox en cuarto lugar. Las suscripciones crecieron un 7 por ciento, mientras que el gasto general en contenido de juegos cayó un 12 por ciento.

El primer semestre de 2026 terminó solo un 1 por ciento por debajo del año anterior, dejando margen para una recuperación en la segunda mitad.

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