Les dépenses en jeux vidéo aux États-Unis chutent de 21 pour cent en juin

Les dépenses consacrées aux jeux vidéo aux États-Unis ont fortement reculé en juin par rapport au même mois l'an dernier, selon de nouvelles données de Circana.

Les dépenses totales du secteur, incluant le matériel, les logiciels, les accessoires et les contenus additionnels, ont atteint 4,5 milliards de dollars, soit une baisse de 21 pour cent par rapport aux 5,7 milliards de dollars enregistrés précédemment. Les ventes de matériel ont mené ce déclin avec une chute de 62 pour cent, en grande partie parce que le mois de juin 2025 avait été dopé par le lancement de la Nintendo Switch 2.

Les dépenses en matériel pour la Nintendo Switch 2 ont chuté de 79 pour cent sur un an, tout en restant la première plateforme en termes d'unités et de revenus. Les dépenses en matériel pour la PlayStation 5 ont reculé de 19 pour cent, tandis que celles pour la Xbox Series X/S ont plus que doublé, bien que sur une base faible.

Parmi les nouveautés, UFC 6 a dominé les ventes sur l'ensemble des plateformes, suivi de Meccha Chameleon avec plus de 4 millions d'exemplaires vendus, et de Star Fox en quatrième position. Les abonnements ont progressé de 7 pour cent tandis que les dépenses globales en contenu de jeu ont diminué de 12 pour cent.

Le premier semestre 2026 s'est achevé avec seulement 1 pour cent de retard par rapport à l'année précédente, laissant place à une reprise pour le second semestre.

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Les revenus du matériel Xbox de Microsoft ont chuté de 33 % en glissement annuel au troisième trimestre de l'exercice 2026, malgré une hausse de 18 % du chiffre d'affaires global de l'entreprise, atteignant 82,9 milliards de dollars. Les revenus liés aux jeux vidéo ont diminué de sept pour cent, incitant les dirigeants de Xbox à promettre une attention renouvelée portée aux fans de la première heure. L'entreprise a récemment réduit les prix du Game Pass en réponse aux retours des clients.

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