PUBGの2026年上半期の収益が25%増加

Kraftonは、2026年上半期におけるPUBGの知的財産(IP)が力強い成長を遂げたと報告しました。同社は7月29日に発表した第2四半期決算報告の中でこれらの数値を公表しました。

PC版「PUBG: BATTLEGROUNDS」、「PUBG MOBILE」、そして「BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA」を含むPUBGブランドは、前年同期比で25%の収益増を記録しました。これらの3タイトルすべてが収益増加に貢献しており、新たなモードやコラボレーションがその成長を牽引しました。

PC版では、協力型PvEモード「Xeno Point」の実装や、「Payday」シリーズとのコラボレーションイベントが実施されました。モバイル版の成長は、「World of Wonder」プログラムに基づくユーザー生成コンテンツ(UGC)が一部寄与しています。

Kraftonは今後、クリエイター向けツールを拡張し、「NARUTO-ナルト-」や「スパイダーマン」といったIPを用いたUGCを追加する計画を明らかにしました。また、クリエイターへの報酬を改善するために、新たなゲーム内通貨も導入する予定です。

同社の全社的な営業利益は前年比67%増の4,109億ウォンに達し、過去最高を記録しました。PC版の収益は155.1%増、コンソール版は143.3%増、モバイル版は5.5%増となりました。また、Kraftonは「Subnautica 2」の早期アクセス版が好調な成績を収めたことを受け、同作を本格的なフランチャイズIPとして展開していく方針も明らかにしました。

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