PUBG-Umsatz steigt im ersten Halbjahr 2026 um 25 Prozent

Krafton meldete für die PUBG-Marke ein starkes Wachstum im ersten Halbjahr 2026. Der Publisher veröffentlichte die Zahlen in seinem Ergebnisbericht für das zweite Quartal am 29. Juli.

Die Marke PUBG, zu der PUBG: Battlegrounds auf dem PC, PUBG Mobile und Battlegrounds Mobile India gehören, erzielte 25 Prozent mehr Umsatz als im Vorjahreszeitraum. Alle drei Titel trugen zu diesem Anstieg bei, der durch neue Spielmodi und Kooperationen vorangetrieben wurde.

Auf dem PC ergänzte das Unternehmen den Koop-PvE-Modus Xeno Point sowie ein Crossover-Event mit der Payday-Reihe. Das Wachstum im Mobile-Bereich resultierte teilweise aus nutzergenerierten Inhalten unter dem Banner World of Wonder.

Krafton gab an, die Erstellungstools erweitern und UGC auf Basis von Marken wie Naruto und Spider-Man integrieren zu wollen. Zudem soll eine neue In-Game-Währung eingeführt werden, um die Belohnungen für Ersteller zu verbessern.

Der operative Gesamtgewinn des Publishers erreichte mit 410,9 Milliarden KRW einen Rekordwert, was einem Anstieg von 67 Prozent gegenüber dem Vorjahr entspricht. Der PC-Umsatz stieg um 155,1 Prozent und der Konsolen-Umsatz um 143,3 Prozent, während der Mobile-Bereich um 5,5 Prozent zulegte. Krafton bestätigte zudem, dass man Subnautica 2 nach der starken Performance im Early Access zu einer vollwertigen Franchise-Marke ausbauen werde.

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