マイクロソフトの最新四半期報告書によると、Xboxのコンテンツおよびサービス収益が10%減少しました。この落ち込みは、ゲーム部門全体で行われた最近の人員削減やスタジオ閉鎖に続くものです。
7月30日に発表されたこの報告書は直近の四半期を対象としており、マイクロソフトのパーソナルコンピューティング事業全体の収益が4%減の129億ドルとなった一因を構成しています。全社的な売上高は900億ドルに達しましたが、これは主にクラウドおよびAIサービスの成長が牽引しました。
会長兼最高経営責任者(CEO)のサティア・ナデラ氏は、決算説明会の中でXboxの業績について言及しました。同氏は、長期的な成長に向けて事業を再構築するため、コンテンツ、プラットフォーム、運営全体で決断を下していると述べ、2027年度には同部門を成長軌道に戻す見通しであると語りました。
今月初め、マイクロソフトはXbox部門で3,200人の人員削減を行うと発表し、そのうち1,600人が即時適用されました。また、同社は4つのスタジオを閉鎖したほか、7月29日にはDouble Fineが独立したステータスへの移行に伴い、さらなる人員削減を発表しました。
ナデラ氏は、同部門が強力な知的財産と世界中に才能あるスタジオを擁していると指摘しました。報告書には、収益の数値以外でXboxの業績に関する詳細な説明は含まれていません。