Xbox CEO、人員削減後の野心的な成長計画を表明

XboxのCEOであるアーシャ・シャルマ氏は、Microsoftにおける最近の人員削減を受け、成長を促進するための優先事項を詳述した社内メモを共有しました。

7月30日にスタッフへ送られたメモの中で、シャルマ氏はXbox部門における4つの主要な優先事項を掲げました。それには、コンソールに焦点を当てたプラットフォームの強化、ゲームのグローバルフランチャイズ化、Minecraftの世界的なクリエイタープラットフォーム化、そしてファンに愛される世界観のさらなる拡大が含まれます。

この計画は、Xboxが2030年までに1日あたりのアクティブユーザー数10億人という長期目標の半分に到達することを目指しています。現在、同部門の1日あたりのユーザー数は1億人です。シャルマ氏はXboxを世界最大級のスタジアムと表現し、コンソールはPCやクラウド、その他のプラットフォームへ拡大しつつも、依然として旗艦となる体験であると強調しました。

Microsoftは最近、ハードウェアおよびゲーム・サービス部門で2桁の収益減少を報告しました。シャルマ氏はまた、Falloutのようなフランチャイズを映画やテレビ、その他の分野で収益化する計画や、Candy CrushやMinecraftといったタイトルへのさらなる投資方針についても言及しました。

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MicrosoftがXboxの再編に伴い4800人を削減へ

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Microsoftは2026年7月6日、ゲーム部門およびその他のユニットで大規模な人員削減を行うと発表した。削減対象は全世界の従業員の2.1%にあたる合計4800人で、Xbox部門はこの再編の一環として複数のスタジオを売却する。

Xbox CEOのアーシャ・シャルマ氏は、コンソールビジネスが健全であることは成功の必要条件だが、それだけでは十分ではないと述べた。同氏は、Microsoft Gamingで進行中のレイオフ(人員削減)の最中にインタビューに応じた。

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Xboxの新しい最高経営責任者(CEO)であるAsha Sharma氏は、HaloやFalloutといった主要フランチャイズの開発スピードを向上させる計画を打ち出しました。全体的な予算は据え置いたまま、業績の低い部門からリソースが再分配される予定です。マイクロソフトの経営陣は、次会計年度に向けたこの変更を承認しました。

Microsoftは7月6日、Xbox部門の歴史上最大規模となる再編の一環として、3200人の人員削減を実施した。削減の半分は即時実施され、残りは2027年6月までに順次行われる。また、4つのスタジオがスピンオフや売却を通じて同社から離れることとなった。

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Xboxの新しい最高戦略責任者(CSO)に就任したマシュー・ボール氏は、経営陣に加わって以来初めての公式コメントの中で、従来の家庭用ゲーム機に対する強い支持を表明しました。同氏は、このプラットフォームを重要かつ耐久性があり、現在も成長を続けているものと評しています。

Microsoftは7月6日よりXbox部門で人員削減を開始する予定である。報道によると、この計画にはArkane Studiosの閉鎖と「Blade」の開発中止が含まれている。

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Microsoftによる最近の人員削減を受け、Xboxの「Player Voice」ポータルの利用者がスタジオ閉鎖と解雇の停止を求めています。最も注目を集めているスレッドには数千件の賛成票が寄せられ、経営陣に対する不満の声が上がっています。

 

 

 

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