La CEO de Xbox detalla un ambicioso plan de crecimiento tras los despidos

La CEO de Xbox, Asha Sharma, ha compartido un nuevo memorando en el que detalla las prioridades para impulsar el crecimiento tras los recientes recortes de personal en Microsoft.

En un memorando enviado al personal el 30 de julio, Sharma estableció cuatro prioridades principales para la división de Xbox. Estas incluyen fortalecer la plataforma con un enfoque en las consolas, convertir los juegos en franquicias globales, hacer de Minecraft la plataforma de creadores del mundo y expandir los mundos favoritos de los fans.

El plan tiene como objetivo que Xbox alcance la mitad de su meta a largo plazo de mil millones de usuarios diarios para 2030. La división cuenta actualmente con 100 millones de usuarios diarios. Sharma describió a Xbox como uno de los estadios más grandes del mundo y señaló que la consola sigue siendo una experiencia emblemática a medida que se expande a PC, la nube y otras plataformas.

Microsoft informó recientemente de descensos de ingresos de dos dígitos en hardware y juegos y servicios. Sharma también destacó los planes para monetizar franquicias como Fallout a través del cine, la televisión y otras áreas, junto con una mayor inversión en títulos como Candy Crush y Minecraft.

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