El mercado de videojuegos en China alcanza los 684 millones de usuarios en el primer semestre

El mercado de videojuegos en China generó 188.450 millones de yuanes en ingresos durante el primer semestre de 2026, con 684 millones de usuarios, según un informe publicado el jueves.

El Informe de la Industria del Juego en China correspondiente al periodo de enero a junio de 2026 mostró que los juegos de desarrollo propio obtuvieron 163.360 millones de yuanes a nivel nacional, un incremento del 16,31 por ciento. Los ingresos provenientes de estos juegos en el extranjero alcanzaron los 12.370 millones de dólares, un aumento del 30,22 por ciento, siendo Estados Unidos, Japón y Corea del Sur los principales mercados.

Los juegos para móviles representaron 135.210 millones de yuanes, es decir, el 71,8 por ciento del mercado nacional. Los ingresos por deportes electrónicos totalizaron 89.620 millones de yuanes, un alza del 11,1 por ciento. Los juegos basados en mini programas aumentaron un 36 por ciento hasta los 31.660 millones de yuanes.

Zhang Yijun, de la Asociación de Edición Digital y Audiovisual de China, señaló que los juegos de cliente y los mercados extranjeros tuvieron un desempeño sólido. La adopción de la IA está reduciendo costes y transformando tanto el desarrollo como la jugabilidad.

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