Utvecklaren 34BigThings har släppt en patch till Carmageddon: Rogue Shift som totalrenoverar fordonshanteringen och introducerar en ny bil. Uppdateringen adresserar tidigare kritik mot lösa kontroller och firar en spelar-milstolpe. Konsolversioner kommer efter plattforms-godkännande.
Carmageddon: Rogue Shift, en roguelite-spin-off utvecklad av Redout-skaparna 34BigThings, lanserades i början av månaden som en överraskande återkomst för combat racing-serien. Spelet fick kritik för sin lösa fordonshantering, men en ny PC-patch släppt 27 februari åtgärdar detta med en överarbetad körfysikmodell. Uppdateringen inkluderar förbättrad däckfysik som ger ”mer progressiv greppförlust”, vilket gör standardstyrningen mer responsiv. Spelare kan nu justera styrlinejaritet, och ”accelerationskurvan” är mer responsiv vid låga hastigheter eller backning. Enligt utvecklaren kommer förändringarna från beta-feedback, med extra justeringar för att undvika överoptimering. Vissa inställningar kan överskrivas av patchen, så spelare bör kontrollera sina konfigurationer. För att fira milstolpen med 50 miljoner Wasted dödade av spelare – Rogue Shifts zombier – har ett nytt fyrhjulsdrivet fordon vid namn Grosso lagts till. Dess inbyggda perk, Lock Jammer, förlänger immunitet mot vapenlås efter boost eller sidebash. Bilen låses upp automatiskt vid uppdatering och dyker upp i garaget. En ny huva-kamera ger närbilder av action; växla med ’C’ på tangentbordet eller upp på d-pad för konsoler. Patchen är för närvarande PC-exklusiv på Steam, med konsolsläpp väntande på godkännande inklusive extra kraschfixar. Framtida uppdateringar lägger till rattstöd och Challenge-läge. Andra fixar inkluderar pågående arbete med krascher och fiende-AI, lösningar för försvinnande Final Boss, Steam Deck-minimapproblem, cursor-drift på kampanjkartan, snabbare garage-laddning och omskrivna ljudeffekter för bättre klarhet. Carmageddon: Rogue Shift är Steam Deck Verified med sömlös synkronisering av framsteg via Steam Cloud.