Rasmus Poulsen, art director för IO Interactives 007: First Light, har förtydligat att den raka linjedesignen på DualSense PS5-handkontrollen i begränsad upplaga är avsiktlig. Designen är inspirerad av spelets gränssnitt och "ljus”-tema snarare än den traditionella räfflingen i en pistolpipa. Poulsen delade med sig av dessa insikter i nyligen genomförda intervjuer i samband med förhandsvisningar av spelet.
För ett par veckor sedan presenterade IO Interactive en DualSense-handkontroll i begränsad upplaga för 007: First Light, med en guldfärgad yta och raka linjer som sträcker sig från ett centralt 007-motiv. Reaktioner på nätet kritiserade designen för att inte vara krökt som den spiralformade räfflingen i James Bonds ikoniska öppningssekvens, där Reddit-användare som SickSlashHappy utropade: "Sluta göra fel med Bond!" och LordMegamad skämtade om att den liknade insidan av en pistolpipa utan den förväntade spiralen.Poulsen bemötte kritiken direkt. "Grejen med de raka linjerna är att vem som helst kan göra en enkel pistolpipa, eller hur?" sa han. "Det finns faktiskt ingenstans", tillade han och påpekade att räffling inte syns i verkliga livet eller i Bond-filmerna utanför introt. Istället refererar designen till spelets gränssnitt, en "sol"-estetik kopplad till titeln och ljusstrålar, som färdas i raka linjer.Dessa kommentarer framkom under intervjuer vid praktiska förhandsvisningar av 007: First Light, där Poulsen även diskuterade andra aspekter. Han beskrev samarbetet med Amazon MGM, som har ägt licensen för James Bond sedan deras köp tidigt 2025, som "förvånansvärt okomplicerat" och "den lätta delen". Studion valde bort generativ AI i utvecklingen, vilket ligger i linje med spelets teman om försiktighet gentemot utopier. Förhandsvisningarna belyser spelets linjära stealth-action i tredjeperson, med fokus på en ung Bonds ursprung som nybörjaragent.