Photorealistic illustration of the 007: First Light DualSense controller's straight-line design, as explained by IO Interactive art director Rasmus Poulsen.
Photorealistic illustration of the 007: First Light DualSense controller's straight-line design, as explained by IO Interactive art director Rasmus Poulsen.
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Art Director von IO Interactive erklärt Controller-Design zu 007: First Light

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Rasmus Poulsen, Art Director bei IO Interactive für 007: First Light, hat klargestellt, dass das geradlinige Design des limitierten DualSense-Controllers für die PS5 beabsichtigt ist. Das Design lehnt sich an die Benutzeroberfläche und die Licht-Thematik des Spiels an und nicht an den klassischen gezogenen Lauf einer Schusswaffe. Poulsen äußerte sich dazu in aktuellen Interviews anlässlich der ersten Anspielmöglichkeiten des Spiels.

Vor ein paar Wochen enthüllte IO Interactive einen limitierten DualSense-Controller für 007: First Light mit goldener Lackierung und geraden Linien, die von einem zentralen 007-Motiv ausgehen. In Online-Reaktionen wurde das Design kritisiert, da es nicht die spiralförmigen Züge des ikonischen Eröffnungssequenz-Laufs von James Bond aufweist. Reddit-Nutzer wie SickSlashHappy riefen aus: 'Hört auf, Bond falsch darzustellen!', während LordMegamad scherzte, es sehe aus wie das Innere eines Gewehrlaufs, nur ohne die erwartete Spirale. Poulsen ging direkt auf die Kritik ein. 'Das Ding mit den geraden Linien ist: Jeder kann einfach einen Gewehrlauf machen, oder?', sagte er. 'Es ist eigentlich nirgendwo wirklich so', fügte er hinzu und merkte an, dass gezogene Läufe weder im echten Leben noch in den Bond-Filmen außerhalb des Intros zu sehen seien. Stattdessen referenziert das Design die Benutzeroberfläche des Spiels, eine 'Sonnen'-Nuance, die mit dem Titel verbunden ist, sowie Lichtstrahlen, die sich in geraden Linien ausbreiten. Diese Kommentare fielen im Rahmen von Interviews während der Anspiel-Sessions zu 007: First Light, bei denen Poulsen auch andere Aspekte erörterte. Er beschrieb die Zusammenarbeit mit Amazon MGM, den Inhabern der James-Bond-Lizenz seit der Übernahme Anfang 2025, als 'überraschend unkompliziert' und 'den einfachen Teil'. Das Studio entschied sich gegen den Einsatz von generativer KI bei der Entwicklung, was mit der thematischen Vorsicht des Spiels gegenüber Utopien korrespondiert. Die Vorschauen heben das lineare Third-Person-Stealth-Action-Gameplay des Spiels hervor, das den Fokus auf die Anfänge des jungen Bonds als Agenten legt.

Was die Leute sagen

Diskussionen auf X nehmen die Erklärung des Art Directors von IO Interactive, Rasmus Poulsen, zur Kenntnis, dass das geradlinige Muster des 007: First Light DualSense-Controllers Lichtstrahlen aus der Benutzeroberfläche und der Thematik des Spiels repräsentiert und bewusst auf offensichtliche Gewehrlauf-Züge verzichtet. Erste Verärgerung und Spott der Fans werden dokumentiert, neben neutralen Nachrichtenbeiträgen, positiver Promotion durch offizielle Kanäle und anhaltend skeptischen Kommentaren zum Erscheinungsbild des Controllers.

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