Photorealistic illustration of the 007: First Light DualSense controller's straight-line design, as explained by IO Interactive art director Rasmus Poulsen.
Photorealistic illustration of the 007: First Light DualSense controller's straight-line design, as explained by IO Interactive art director Rasmus Poulsen.
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El director de arte de IO Interactive explica el diseño del mando de 007: First Light

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Rasmus Poulsen, director de arte de 007: First Light de IO Interactive, ha aclarado que el diseño de líneas rectas del mando DualSense de PS5 de edición limitada es intencional. El diseño se inspira en la interfaz de usuario del juego y en su temática de 'luz', en lugar de en el tradicional estriado del cañón de una pistola. Poulsen compartió estas ideas en entrevistas recientes durante las sesiones de prueba del juego.

Hace un par de semanas, IO Interactive reveló un mando DualSense de edición limitada para 007: First Light, que presenta un acabado en dorado y líneas rectas que se extienden desde un motivo central de 007. Las reacciones en línea criticaron el diseño por no curvarse como el estriado en espiral de la icónica secuencia de apertura de James Bond, con usuarios de Reddit como SickSlashHappy exclamando: '¡Dejen de arruinar a Bond!', y LordMegamad bromeando sobre su parecido con el interior de un cañón de pistola sin la esperada espiral. Poulsen abordó las críticas directamente. 'Lo que pasa con las líneas rectas es que cualquiera puede hacer simplemente un cañón de pistola, ¿verdad?', dijo. 'En realidad, eso no está en ninguna parte', añadió, señalando que el estriado no es visible en la vida real ni en las películas de Bond más allá de la introducción. En cambio, el diseño hace referencia a la interfaz de usuario del juego, a un estilo 'solar' vinculado al título y a rayos de luz, los cuales viajan en línea recta. Estos comentarios surgieron de entrevistas durante las sesiones de prueba de 007: First Light, donde Poulsen también discutió otros aspectos. Describió la colaboración con Amazon MGM, propietarios de la licencia de James Bond desde su compra a principios de 2025, como 'sorprendentemente sencilla' y 'la parte fácil'. El estudio optó por no utilizar IA generativa en el desarrollo, alineándose con los temas del juego sobre la precaución frente a las utopías. Las vistas previas destacan la jugabilidad lineal de sigilo y acción en tercera persona, centrándose en el origen de un joven Bond como agente novato.

Qué dice la gente

Las discusiones en X reconocen la explicación de Rasmus Poulsen, director de arte de IO Interactive, sobre cómo el patrón de líneas rectas del mando DualSense de 007: First Light representa los rayos de luz de la interfaz y la temática del juego, evitando deliberadamente el evidente estriado del cañón de un arma. Se observan tanto la molestia inicial de los fans y las burlas, como la difusión de noticias neutrales, la positividad promocional de las cuentas oficiales y comentarios escépticos sobre su apariencia que aún persisten.

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