Rasmus Poulsen, directeur artistique de 007: First Light chez IO Interactive, a clarifié que le design en lignes droites de la manette DualSense PS5 en édition limitée est intentionnel. Le design s'inspire de l'interface utilisateur et des thèmes liés à la « lumière » du jeu, plutôt que des rayures traditionnelles d'un canon d'arme à feu. Poulsen a partagé ces précisions lors d'entretiens récents accompagnant les avant-premières du jeu.
Il y a quelques semaines, IO Interactive a dévoilé une manette DualSense en édition limitée pour 007: First Light, arborant une finition dorée et des lignes droites partant d'un motif central 007. Les réactions en ligne ont critiqué le design pour son absence de courbure, contrairement au canon rayé emblématique de la séquence d'ouverture de James Bond. Des utilisateurs de Reddit, tels que SickSlashHappy, se sont exclamés : « Arrêtez de trahir l'esprit de Bond ! », tandis que LordMegamad a plaisanté sur sa ressemblance avec l'intérieur d'un canon sans la spirale attendue.Poulsen a répondu directement à ces critiques. « Le truc avec les lignes droites, c'est que tout le monde peut faire un simple canon d'arme, n'est-ce pas ? », a-t-il déclaré. « Cela ne correspond en réalité à rien », a-t-il ajouté, soulignant que les rayures ne sont visibles ni dans la vie réelle, ni dans les films de Bond en dehors du générique. Au lieu de cela, le design fait référence à l'interface utilisateur du jeu, à une thématique solaire liée au titre, ainsi qu'aux rayons lumineux qui se propagent en ligne droite.Ces commentaires ont été formulés lors d'entretiens durant les sessions de prise en main de 007: First Light, où Poulsen a également abordé d'autres aspects. Il a décrit la collaboration avec Amazon MGM, détenteur de la licence James Bond depuis son acquisition début 2025, comme « étonnamment simple » et « la partie facile ». Le studio a choisi de ne pas utiliser d'IA générative lors du développement, restant ainsi cohérent avec les thèmes du jeu qui prônent la prudence face à l'utopie. Les aperçus mettent en avant le gameplay linéaire d'infiltration et d'action à la troisième personne, centré sur les débuts d'un jeune Bond en tant qu'agent débutant.