Masaaki Hoshino, regissör för Pokémon Champions, erkände fansens kritik mot spelets grafik och prestanda i en intervju med Eurogamer Germany. Den erfarne Pokémon-utvecklaren relaterade till feedbacken som ett fan själv och försvarade teamets insats. Han jämförde stridssimulatorn med sitt tidigare arbete på Pokkén Tournament.
Pokémon Champions, en gratis stridssimulator, lanserades till Nintendo Switch tidigare denna månad, med en mobilversion planerad. Fans har kritiserat dess begränsade utbud, många buggar, Pokémon som saknas från trailers samt tekniska brister, inklusive begränsad grafik och prestandaproblem. Även på Nintendo Switch 2 bibehåller spelet en bilduppdatering på 30 FPS och grafik liknande originalversionen till Switch, enligt rapporter från Eurogamer Germany och andra källor. The Pokémon Company avser att använda Champions som sin officiella plattform för tävlingsinriktat spel, med periodiska uppdateringar som introducerar nya Pokémon, föremål och regelverk. The Pokémon Companys tekniska direktör Masaaki Hoshino, som även arbetat på Pokémon Yellow, producerat Pokkén Tournament och Pokémon Unite, bemötte kritiken. > Ja, som Pokémon-fan förstår jag naturligtvis de olika diskussioner som just nu äger rum inom fangemenskapen. Jag kan verkligen relatera till allt. När det gäller grafiken och spelupplevelsen har vi verkligen försökt göra vårt bästa på båda områdena. Hoshino noterade att alla Pokémon nu har sina egna skuggor och förbättrade stridseffekter. > Jag har erfarenhet av att arbeta med Pokkén Tournament, och ett av mina mål för det spelet var faktiskt att göra det Pokémon-spel med den bästa grafiken vid den tidpunkten. Och jag tycker att vi gjorde ett bra jobb med det då. Men bara två Pokémon var någonsin synliga på skärmen samtidigt. Med Pokémon Champions har vi fler begränsningar. Hoshino förklarade att de tillkommande utmaningarna härrör från att visa fyra Pokémon samtidigt i dubbelstrider, till skillnad från Pokkén Tournaments två.