Le directeur de Pokémon Champions défend les graphismes face aux critiques des fans

Masaaki Hoshino, directeur de Pokémon Champions, a reconnu les critiques des fans concernant les graphismes et les performances du jeu lors d'une interview accordée à Eurogamer Allemagne. Le développeur vétéran de Pokémon s'est identifié aux retours en tant que fan lui-même et a défendu les efforts de son équipe. Il a comparé le simulateur de combat à son travail précédent sur Pokkén Tournament.

Pokémon Champions, un simulateur de combat free-to-play, a été lancé sur Nintendo Switch au début du mois, avec une version mobile prévue. Les fans ont critiqué son petit effectif, ses nombreux bugs, l'absence de Pokémon présents dans les bandes-annonces, ainsi que ses lacunes techniques, notamment des visuels limités et des problèmes de performance. Même sur la Nintendo Switch 2, le jeu conserve une fréquence d'images de 30 FPS et des visuels similaires à la version Switch originale, selon des rapports d'Eurogamer Allemagne et d'autres médias. The Pokémon Company a l'intention d'utiliser Champions comme plateforme officielle pour le jeu compétitif, avec des mises à jour périodiques prévues pour introduire de nouveaux Pokémon, objets et règles. Le directeur technique de The Pokémon Company, Masaaki Hoshino, qui a également travaillé sur Pokémon Jaune, a produit Pokkén Tournament et Pokémon Unite, a réagi face aux réactions négatives. > Oui, en tant que fan de Pokémon, je comprends naturellement les diverses discussions qui ont lieu actuellement au sein de la communauté des fans. Je peux tout à fait comprendre tout cela. En ce qui concerne les graphismes et le gameplay, nous avons vraiment essayé de faire de notre mieux dans les deux domaines. Hoshino a souligné que tous les Pokémon disposent désormais de leurs propres ombres et d'effets de combat améliorés. > J'ai l'expérience du travail sur Pokkén Tournament, et l'un de mes objectifs pour ce jeu était justement de créer le jeu Pokémon avec les meilleurs graphismes de l'époque. Et je pense que nous avons fait du bon travail à ce moment-là. Mais seuls deux Pokémon étaient visibles simultanément à l'écran. Avec Pokémon Champions, nous avons plus de contraintes. Hoshino a expliqué que les défis supplémentaires découlent de l'affichage de quatre Pokémon simultanément lors des combats duo, contrairement aux deux de Pokkén Tournament.

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