Tarsier Studios skräckäventyr Reanimal, en andlig efterföljare till Little Nightmares, har lanserats med delade åsikter. Medan vissa berömmer dess atmosfäriska konstnärlighet och cinematiska sekvenser kritiserar andra bristen på spänning och underutnyttjad spelmekanik. Spelet finns tillgängligt på PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X och S samt PC.
Tarsier Studios släppte Reanimal den 11 februari 2026, vilket markerar utvecklarens första projekt sedan de lämnade Little Nightmares-serien. Spelet följer Boy och Girl, ett syskonpar, medan de navigerar en splittrad, dystopisk ö i jakt på saknade vänner, med en roddbåt för att resa mellan episodiska möten med groteska varelser. Eurogamers recension framhåller Reanimals „fenomenala konstnärlighet och stämning“, och noterar dess mörkare ton jämfört med Little Nightmares. Recensenten uppskattar tillägget av sparsamma, kylande dialoger, som öppningsraden „Jag trodde du var död“, levererad på ett sätt som förstärker den hemsökta isoleringen. Tredjepersonkameran hyllas för att rama in cinematiska scener, som dimmantäckta oceaner och kollapsande tåg-tak-jakter, vilket bidrar till en känsla av fara trots förlåtande fail states. Spelmekaniken betonar framåtrörelse med enkla pussel, grundläggande enknappsstrid, lätt platforming och tillfälliga kör- eller segelsektioner. Världen visar övergiven industri, urban elände och väderpustade kuster, som väcker en samtida dystopi. Med cirka åtta timmars längd inkluderar spelet samlarobjekt som masker och konceptkonst, även om dess undanglidande berättelse och episodiska struktur lämnar vissa ofullbordade. I kontrast beskriver Kotaku Reanimal som „ett vackert renderat spökhus som saknar skräck eller aktiviteter som motiverar ett besök“. Recensionen pekar på bara ett dussin pussel ungefär och minimal spänning i fiendemöten, som att gömma sig för den gängliga fienden Sniffer, som misslyckas med att skapa nära-kallor. Större utforskbara områden, inklusive stränder och fält, känns underutnyttjade, med samlarobjekt som kosmetiska masker som inte rättfärdigar ansträngningen. Grundläggande strid innebär att svinga mot sandiga humanoider eller kasta vapen på bossar, men upplevelsen ses som utspädd från Little Nightmares formel. Spelat på cirka sex timmar över nio kapitel stödjer spelet lokal och online co-op, även om upptäckter känns ointagliga. Positiva aspekter inkluderar starka visuella och en stark sista timme där spelare växlar mellan jägare och jagad, vilket ger narrativ avslutning på återkommande motiv. Båda recensionerna är eniga om Tarsiers fokus på atmosfär framför jump scares, utan större motsägelser i kärndetaljer. Reanimal bygger på bekanta grunder men delar kritikerna i om det utvecklas meningsfullt eller spelar för säkert.