Reanimal récolte des critiques mitigées des critiques

L'aventure d'horreur Reanimal de Tarsier Studios, successeur spirituel de Little Nightmares, est sortie avec des opinions partagées. Alors que certains louent son art atmosphérique et ses séquences cinématographiques, d'autres critiquent son manque de tension et son gameplay sous-exploité. Le jeu est disponible sur PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X et S, et PC.

Tarsier Studios a sorti Reanimal le 11 février 2026, marquant le premier projet du développeur depuis son départ de la série Little Nightmares. Le jeu suit Boy et Girl, un duo frère-sœur, alors qu'ils naviguent sur une île dystopique brisée à la recherche d'amis disparus, utilisant un canot pour voyager entre des rencontres épisodiques avec des créatures grotesques. La critique d'Eurogamer met en avant l'« art phénoménal et l'ambiance » de Reanimal, notant son ton plus sombre par rapport à Little Nightmares. Le critique apprécie l'ajout de dialogues rares et glaçants, comme la réplique d'ouverture « Je pensais que tu étais mort », délivrée d'une manière qui renforce l'isolement hanté. La caméra à la troisième personne est louée pour cadrer des scènes cinématographiques, comme des océans étouffés par le brouillard et des poursuites sur le toit de trains en train de s'effondrer, contribuant à un sentiment de péril malgré des états d'échec indulgents. Le gameplay met l'accent sur l'élan vers l'avant avec des énigmes simples, un combat basique à un bouton, de la plateforme légère et des segments occasionnels de conduite ou de navigation. Le monde présente une industrie abandonnée, une misère urbaine et des côtes battues par la météo, évoquant une dystopie contemporaine. D'une durée d'environ huit heures, le jeu inclut des collectibles comme des masques et des concepts artistiques, bien que son histoire insaisissable et sa structure épisodique laissent certains insatisfaits. En revanche, Kotaku décrit Reanimal comme « une maison hantée magnifiquement rendue qui manque de frissons ou d'activités pour justifier une visite ». La critique pointe une douzaine d'énigmes seulement et une tension minimale dans les rencontres ennemies, comme se cacher de l'adversaire élancé Sniffer, qui ne crée pas de moments tendus. Les zones plus vastes à explorer, y compris les plages et les champs, semblent sous-utilisées, avec des collectibles comme des masques cosmétiques qui ne justifient pas l'effort. Le combat basique consiste à frapper des humanoïdes sableux ou à lancer des armes sur les boss, mais l'expérience est vue comme diluée par rapport à la formule de Little Nightmares. Joué en environ six heures sur neuf chapitres, le jeu prend en charge le co-op local et en ligne, bien que les découvertes semblent peu gratifiantes. Les points positifs incluent des visuels forts et une dernière heure puissante où les joueurs alternent entre chasseur et chassé, offrant une clôture narrative aux motifs récurrents. Les deux critiques s'accordent sur l'accent mis par Tarsier sur l'atmosphère plutôt que sur les jumpscares, sans contradictions majeures sur les détails essentiels. Reanimal s'appuie sur des bases familières mais divise les critiques sur le fait qu'il évolue de manière significative ou qu'il joue trop la sécurité.

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