Reanimal recibe críticas mixtas de los críticos

La aventura de terror Reanimal de Tarsier Studios, sucesora espiritual de Little Nightmares, se ha lanzado con opiniones divididas. Mientras algunos elogian su arte atmosférico y secuencias cinematográficas, otros critican su falta de tensión y jugabilidad poco aprovechada. El juego está disponible en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X y S, y PC.

Tarsier Studios lanzó Reanimal el 11 de febrero de 2026, marcando el primer proyecto del desarrollador desde que dejó la serie Little Nightmares. El juego sigue a Boy y Girl, un dúo de hermanos, mientras navegan por una isla distópica destrozada en busca de amigos desaparecidos, usando un bote de remos para viajar entre encuentros episódicos con criaturas grotescas. Eurogamer destaca en su reseña el «arte fenomenal y el ambiente» de Reanimal, notando su tono más sombrío en comparación con Little Nightmares. El crítico aprecia la adición de diálogos escasos y escalofriantes, como la línea inicial «Pensé que estabas muerto», entregada de una manera que realza el aislamiento embrujado. La cámara en tercera persona es elogiada por enmarcar escenas cinematográficas, como océanos envueltos en niebla y persecuciones en techos de trenes colapsando, contribuyendo a un sentido de peligro a pesar de estados de fallo permisivos. La jugabilidad enfatiza el impulso hacia adelante con rompecabezas simples, combate básico de un botón, plataformas ligeras y segmentos ocasionales de conducción o navegación. El mundo presenta industria abandonada, miseria urbana y costas azotadas por el clima, evocando una distopía contemporánea. Con unas ocho horas de duración, el juego incluye coleccionables como máscaras y arte conceptual, aunque su historia esquiva y estructura episódica dejan a algunos con una sensación de insatisfacción. En contraste, Kotaku describe Reanimal como «una casa embrujada bellamente renderizada que carece de sustos o actividades que justifiquen una visita». La reseña señala solo una docena de rompecabezas aproximadamente y tensión mínima en encuentros con enemigos, como esconderse del enemigo larguirucho Sniffer, que no logra crear momentos cercanos. Áreas más grandes explorables, incluidas playas y campos, se sienten poco aprovechadas, con coleccionables como máscaras cosméticas que no justifican el esfuerzo. El combate básico implica balancearse contra humanoides arenosos o lanzar armas a jefes, pero la experiencia se ve diluida de la fórmula de Little Nightmares. Jugado en unas seis horas a lo largo de nueve capítulos, el juego soporta cooperativo local y en línea, aunque los descubrimientos se sienten poco gratificantes. Los aspectos positivos incluyen visuales fuertes y una última hora potente donde los jugadores alternan entre cazador y cazado, proporcionando cierre narrativo a motivos recurrentes. Ambas reseñas coinciden en el enfoque de Tarsier en la atmósfera sobre sustos repentinos, sin contradicciones mayores en detalles centrales. Reanimal se basa en fundamentos familiares pero divide a los críticos sobre si evoluciona de manera significativa o juega demasiado a lo seguro.

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