Resident Evil Requiem se lanza usando la tecnología PSSR actualizada de PS5 Pro

Sony ha confirmado que Resident Evil Requiem es el primer juego en utilizar la tecnología de escalado PSSR actualizada de PS5 Pro. Capcom destacó cómo esta mejora optimiza los detalles visuales. Por separado, Nintendo recomendó un parche del día uno para jugadores de Switch 2 que aborde varias correcciones.

Resident Evil Requiem, la última entrega de la serie de terror de supervivencia, ha llegado con avances técnicos notables en ciertas plataformas. Según Sony, marca el debut del escalador PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) mejorado de PS5 Pro. Esta tecnología procesa detalles e texturas intrincados, mejorando la expresividad del juego. Capcom, el desarrollador, declaró: «El PSSR mejorado nos ha permitido elevar nuestra expresividad al procesar exitosamente estos detalles y particularidades texturales». Esta integración busca ofrecer visuales más nítidos sin comprometer el rendimiento en el hardware de PS5 Pro. En el lado de Nintendo, se ha aconsejado a los usuarios de Switch 2 que instalen el parche del día uno del juego antes de sumergirse en la historia ambientada en Racoon City. Nintendo describió la actualización como conteniendo «varias correcciones» para garantizar una experiencia más fluida desde el lanzamiento. El parche aborda problemas iniciales, aunque no se detallaron específicamente las correcciones en el anuncio. Ambos anuncios se produjeron el 27 de febrero de 2026, coincidiendo con el lanzamiento del juego. La función de PS5 Pro subraya el impulso de Sony por gráficos avanzados en los juegos de próxima generación, mientras que el parche de Switch 2 refleja el soporte estándar posterior al lanzamiento para el juego portátil. No se proporcionaron más detalles específicos de plataformas en las fuentes.

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