Sony a confirmé que Resident Evil Requiem est le premier jeu à utiliser la technologie d'upscaling PSSR mise à jour de la PS5 Pro. Capcom a mis en avant la manière dont cette amélioration optimise les détails visuels. Par ailleurs, Nintendo a recommandé un patch du jour 1 pour les joueurs Switch 2 afin de corriger plusieurs problèmes.
Resident Evil Requiem, la dernière entrée de la série de survival horror, est arrivée avec des avancées techniques notables sur certaines plateformes. Selon Sony, elle marque les débuts de l'upscaler PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) amélioré de la PS5 Pro. Cette technologie traite les détails et textures complexes, améliorant l'expressivité du jeu. Capcom, le développeur, a déclaré : « Le PSSR amélioré nous a permis d'élever notre expressivité en traitant avec succès ces détails et particularités texturales. » Cette intégration vise à offrir des visuels plus nets sans compromettre les performances sur le matériel PS5 Pro. Du côté Nintendo, les utilisateurs de Switch 2 ont été invités à installer le patch du jour 1 du jeu avant de plonger dans l'histoire se déroulant à Racoon City. Nintendo a décrit la mise à jour comme contenant « plusieurs corrections » pour assurer une expérience plus fluide dès le lancement. Le patch corrige les problèmes initiaux, bien que les détails spécifiques des corrections n'aient pas été précisés dans l'annonce. Les deux annonces ont été faites le 27 février 2026, coïncidant avec la sortie du jeu. La fonctionnalité PS5 Pro souligne l'engagement de Sony pour des graphismes avancés dans les jeux next-gen, tandis que le patch Switch 2 reflète le support standard post-lancement pour le jeu portable. Aucune information supplémentaire spécifique aux plateformes n'a été fournie dans les sources.