Reanimal、批評家から賛否両論のレビュー

Tarsier Studiosのホラーアドベンチャー『Reanimal』は、『Little Nightmares』の精神的後継作として発売され、意見が分かれている。一部では雰囲気のあるアートと映画的なセットピースを称賛する声がある一方で、緊張感の欠如と十分に活用されていないゲームプレイを批判する声もある。本作はPlayStation 5、Nintendo Switch 2、Xbox Series XおよびS、PCで利用可能。

Tarsier Studiosは2026年2月11日に『Reanimal』をリリースし、『Little Nightmares』シリーズを離れて以来の初プロジェクトとなった。本作は、ボーイとガールという兄妹コンビが、崩壊したディストピアの島を航行し、行方不明の友人を探す物語で、ローイングボートを使ってグロテスクなクリーチャーとのエピソード的な遭遇を繋ぐ。 Eurogamerのレビューでは、『Reanimal』の「驚異的なアートとムード」が強調され、『Little Nightmares』より暗いトーンが指摘されている。批評家は、冒頭の「死んだと思っていた」というような希薄で戦慄的な対話を高く評価し、それが幽霊のような孤立感を高める演出を称賛している。サードパーソンカメラは霧に覆われた海や崩れ落ちる列車上でのチェイスなどの映画的なシーンを巧みにフレームし、寛容なフェイルステートにもかかわらず危険感を生み出している。ゲームプレイは前進重視で、シンプルなパズル、1ボタン基本戦闘、軽いプラットフォーム、時折のドライブやセーリングセグメントが中心。世界観は廃墟となった産業、都市の惨状、嵐に荒れ果てた海岸線で、現代的なディストピアを喚起する。約8時間のボリュームで、マスクやコンセプトアートなどのコレクティブルが含まれるが、つかみどころのないストーリーとエピソディック構造に物足りなさを感じる人もいる。 一方、Kotakuは『Reanimal』を「美しくレンダリングされたが、怖さや訪れる価値のあるアクティビティに欠けるお化け屋敷」と評している。レビューではパズルが十数個程度しかなく、敵との遭遇での緊張感が薄い点、特に細長い敵Snifferからの隠れプレイでギリギリの瞬間がない点を指摘。ビーチやフィールドなどの広大な探索エリアが十分活用されておらず、コスメティックマスクなどのコレクティブルも努力に見合わない。基本戦闘は砂の人型に振り回すか、ボスに武器を投げる程度で、『Little Nightmares』のフォーマットから薄まった印象。9章を約6時間でクリアし、ローカルおよびオンラインチェンジャー ポジティブな点としてビジュアルの強さと最終1時間の入れ替わり(ハンターとハンティッド)が挙げられ、再帰モチーフにナラティブなクロージャーをもたらす。 両レビューともTarsierのジャンプスケアより雰囲気重視に同意し、コア詳細に大きな矛盾はない。『Reanimal』は馴染みの基盤を築くが、有意義な進化か安全策かで批評家を二分している。

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