Reanimal erhält gemischte Kritiken von Rezensenten

Das Horror-Abenteuer Reanimal von Tarsier Studios, spiritueller Nachfolger von Little Nightmares, ist mit geteilten Meinungen gestartet. Während einige seine atmosphärische Künstlerschaft und kinematografischen Szenen loben, kritisieren andere den Mangel an Spannung und die untergenutzte Spielmechanik. Das Spiel ist für PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X und S sowie PC verfügbar.

Tarsier Studios hat Reanimal am 11. Februar 2026 veröffentlicht, was das erste Projekt des Entwicklers seit dem Verlassen der Little-Nightmares-Reihe markiert. Das Spiel folgt Boy und Girl, einem Geschwisterpaar, während sie eine zerbrochene, dystopische Insel durchqueren, um vermisste Freunde zu finden, und ein Ruderboot nutzen, um zwischen episodenhaften Begegnungen mit grotesken Kreaturen zu reisen. Die Rezension von Eurogamer hebt die „phänomenale Künstlerschaft und Stimmung“ von Reanimal hervor und bemerkt ihren düsteren Ton im Vergleich zu Little Nightmares. Der Kritiker schätzt die Zugabe von spärlichen, schaurigen Dialogen, wie die Eröffnungszeile „Ich dachte, du wärst tot“, die auf eine Weise geliefert wird, die die verlassene Isolation verstärkt. Die Third-Person-Kamera wird für das Inszenieren kinematografischer Szenen gelobt, wie nebelverhangene Ozeane und einstürzende Verfolgungsjagden auf Zugoberseiten, was ein Gefühl der Gefahr erzeugt, trotz nachsichtiger Fail-States. Das Gameplay betont Vorwärtsdrang mit einfachen Rätseln, basischem Ein-Knopf-Kampf, leichtem Platforming und gelegentlichen Fahr- oder Segmenteilen. Die Welt zeigt verlassene Industrie, städtische Elendsviertel und wettergepeitschte Küsten, die eine zeitgenössische Dystopie heraufbeschwören. Mit etwa acht Stunden Länge enthält das Spiel Sammelobjekte wie Masken und Konzeptkunst, obwohl die schwer fassbare Geschichte und episodische Struktur bei manchen Unerfülltheit hinterlässt. Im Gegensatz dazu beschreibt Kotaku Reanimal als „ein wunderschön gerendertes Spukhaus, das weder Schrecken noch Aktivitäten bietet, die einen Besuch rechtfertigen“. Die Rezension weist auf nur etwa ein Dutzend Rätsel und minimale Spannung in Feindbegegnungen hin, wie dem Verstecken vor dem schlaksigen Feind Sniffer, der keine knappen Momente erzeugt. Größere erkundbare Bereiche, einschließlich Strände und Felder, wirken untergenutzt, wobei Sammelobjekte wie kosmetische Masken den Aufwand nicht rechtfertigen. Der basische Kampf umfasst Schläge gegen sandige Humanoide oder Wurf von Waffen auf Bosse, wird aber als verwässert gegenüber der Little-Nightmares-Formel gesehen. In etwa sechs Stunden über neun Kapitel gespielt, unterstützt das Spiel lokalen und Online-Co-op, obwohl Entdeckungen wenig belohnend wirken. Positive Aspekte sind starke Grafik und eine starke Schlusstunde, in der Spieler zwischen Jäger und Gejagtem wechseln und narrative Abschlüsse für wiederkehrende Motive bieten. Beide Rezensionen stimmen im Fokus von Tarsier auf Atmosphäre statt Jump Scares überein, ohne wesentliche Widersprüche in Kernfakten. Reanimal baut auf vertrauten Grundlagen auf, teilt aber die Kritiker darin, ob es sich sinnvoll weiterentwickelt oder zu sicher spielt.

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