Team Vulturesが制作した『Vultures - Scavengers of Death』は、『バイオハザード2』に着想を得たターン制タクティカルサバイバルホラーゲームだ。最近のインタビューで、開発者のマテオ・ロバヨ・ロドリゲスとジョヴァンニ・ベルトランは、このプロジェクトがバイオハザードシリーズのテーブルトップ版を想像したことから生まれた経緯を明かした。ゲームのデモはSteam Next Festで公開された。
サバイバルホラーというジャンルは近年、再び注目を集めており、『Resident Evil Requiem』のようにアクションと緊張感を強調したゲームが登場している。しかし、ファンは長年、バイオハザードのターン制RPGアダプテーションを望んできたが、公式シリーズからは実現の兆しがない。マテオ・ロバヨ・ロドリゲスとジョヴァンニ・ベルトランからなるTeam Vulturesが、『Vultures - Scavengers of Death』でこの空白を埋めようとしている。 ゲームは『バイオハザード2』などの名作から強いインスピレーションを得ており、タクティカルなターン制メカニクスとホラー要素を融合させることを目指している。ロドリゲスとベルトランがインタビューで説明したように、このコンセプトはシンプルな問いから発展した:「私たちは、バイオハザードのテーブルトップ版はどんな感じだろうかと自分たちに問いかけることから始めた。」 Steam Next Festの期間中、デモが公開され、プレイヤーはこのユニークなアプローチを体験できた。開発者らは、伝統的なリアルタイムの緊張感がないターン制形式で恐怖をどう構築するかという課題について議論した。また、サバイバルホラーの再興と、ゲームの開発に至った迂回的な経緯にも触れた。 『Vultures - Scavengers of Death』は、ホラー状況下での戦略的判断に焦点を当て、ジャンルに新鮮な視点を提供しようとしている。公式バイオハザードタイトルがアクションを優先し続ける中、このインディプロジェクトは、より慎重でテーブルトップ的な体験の未開拓の可能性を探求する。