أنشأ فريق Vultures لعبة Vultures - Scavengers of Death، وهي لعبة رعب بقاء تكتيكية قائمة على الأدوار مستوحاة من Resident Evil 2. في مقابلة حديثة، شارك المطوران Mateo Robayo Rodríguez وGiovanni Beltran كيف نشأ المشروع من تخيل نسخة طاولية من سلسلة Resident Evil. تم عرض عرض تجريبي للعبة خلال Steam Next Fest.
شهد نوع الرعب البقائي اهتمامًا متجددًا في السنوات الأخيرة، مع ألعاب تُركز على الحركة والتوتر مثل Resident Evil Requiem. ومع ذلك، طالما تخيل المعجبون تكييفًا لـResident Evil كآر بي جي قائم على الأدوار، وهي فكرة غير مرجحة من السلسلة الرسمية. يملأ فريق Vultures، المكون من Mateo Robayo Rodríguez وGiovanni Beltran، هذه الفراغ بلعبة Vultures - Scavengers of Death، وهي لعبة رعب بقاء تكتيكية قائمة على الأدوار مستوحاة من Resident Evil 2، بهدف مزج الآليات التكتيكية القائمة على الدور مع عناصر الرعب. كما شرح Rodríguez وBeltran في مقابلة، تطورت الفكرة من سؤال بسيط: «بدأنا نسأل أنفسنا كيف قد تشعر نسخة طاولة من Resident Evil»؟ أثناء Steam Next Fest، سمح الديمو للاعبين بتجربة هذا النهج الفريد. ناقش المطورون تحديات صناعة الرعب في تنسيق قائم على الدور، حيث يفتقر إلى التوتر الزمني الحقيقي التقليدي. كما تحدثوا عن عودة الرعب البقائي والمسار الملتوي الذي أدى إلى تطوير اللعبة. تسعى Vultures - Scavengers of Death إلى تقديم منظور جديد للنوع، مع التركيز على اتخاذ القرارات الاستراتيجية وسط سيناريوهات الرعب. بينما تستمر ألعاب Resident Evil الرسمية في إعطاء الأولوية للحركة، يستكشف هذا المشروع المستقل الإمكانات غير المستغلة لتجربة أكثر تأنيًا تشبه الطاولة.