Rockstar Games medgrundare Dan Houser har skarpt kritiserat satsningen på AI i kreativa industrier och liknat tekniken vid 'galna kosjukan' i en nylig radioprogram. I Virgin Radio UK ifrågasatte Houser chefernas motiv för att främja AI och varnade för dess potentiellt självförstörande bana. Hans uttalanden kommer mitt i den växande användningen av AI i spelutveckling.
Bakgrund om Dan Houser
Dan Houser, som medgrundade Rockstar Games och bidrog till titlar som Grand Theft Auto innan han lämnade studion 2020, marknadsför för närvarande sin kommande roman. Boken inkluderar AI-teman och delar miljö med ett spel under utveckling på hans nya studio. Housers kommentarer speglar pågående debatter om teknologins roll i kreativitet, särskilt inom spel.
Viktiga citat från intervjun
I sitt samtal med programledaren Chris Evans på Virgin Radio UK uttryckte Houser skepsis mot AI-förespråkare. "Vissa av de här personerna som försöker definiera framtiden för mänskligheten, kreativitet eller vad det nu är med hjälp av AI, är inte de mest humana eller kreativa människorna", sade han. Han tillade: "Mänskligheten dras i en riktning av en viss grupp människor som kanske inte är helt avrundade människor."
Houser drog en skarp analogi för att illustrera AI:s risker: "Jag tror att AI så småningom kommer att äta upp sig själv, eftersom så långt jag förstår det – vilket är väldigt ytligt – modellerna skummar internet efter information, men internet kommer att fyllas mer och mer med information skapad av modellerna. Det är lite som när vi matade kor med kor och fick galna kosjuka." Han erkände AI:s styrkor och noterade att den "kommer att utföra vissa uppgifter briljant, men inte alla uppgifter briljant."
Ekon från tidigare framträdande
Dessa åsikter stämmer överens med Housers senaste TV-intervju i Channel 4:s Sunday Brunch, där han sade: "Vi har ett helt fält av områden där vi behöver teknik och AI är bra på vissa uppgifter och kan inte göra de andra ännu." Han kritiserade överdrivna påståenden och sade att AI-företag "kommer att påstå att det kan lösa varje enskilt problem och det kan det verkligen inte ännu."
Kontext i spelutveckling
AI:s integration i spel varierar mellan studior. Konrad Tomaszkiewicz, regissör för The Witcher 3, sade till Eurogamer: "Jag känner inte att spel skapade enbart med AI kommer att ha själ." Utvecklare av spelet Dispatch tillade: "Kanske är AI en kreativ lösning om du inte är en kreativ person." Housers perspektiv belyser spänningar mellan innovation och konstnärlig integritet i branschen.