Routine, sci-fi-skräckspel, undkommer årtionde av utvecklingsförseningar

Lunar Softwares efterlängtade förstapersonssci-fi-skräckspel Routine har äntligen släppts efter mer än ett årtionde i utveckling. Tillkännagivet 2012 hämtar titeln inspiration från klassiker som Alien och 2001: A Space Odyssey, och utspelar sig i en retrofuturistisk månresort. Spelare navigerar spända miljöer med minimal vägledning och betonar utforskning och initiativ.

Utvecklingens bakgrund

Routine avslöjades först av Lunar Software 2012, men projektet präglades av långa perioder av tystnad och flera förseningar som sträckte sig över tio år. Denna förlängda tidslinje har format dess distinkta old-school-designfilosofi, som undviker moderna bekvämligheter som målnamn eller pratglada följeslagare som leder spelare. Istället litar spelet på att användare engagerar sig organiskt med dess värld, ett tillvägagångssätt som ekar tidiga epoker av spel.

Spelmekanik och miljö

Placerat i en lo-fi månresort som blandar 1980-tals teknologi med futuristiska element, har Routine CRT-skärmar som annonserar VHS-bandspelare och arkadmaskiner bredvid avancerade robotar. Berättelsen involverar forntida influenser och en upprorisk AI, vilket skapar en smutsig, psykologisk atmosfär liknande Frictional Games SOMA och Creative Assemblys Alien: Isolation. Utforskning är nyckeln, där spelare genomsöker övergivna utrymmen, läser anställdas e-post och pusslar ihop ledtrådar genom subtila smulor.

Framstegen är linjära men känns personliga tack vare spelets hands-off-stil. Tidiga utmaningar, som att ange ett personligt ID, kräver observation av miljödetaljer som ett tryckt ID-kort. Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) utmärker sig som en multifunktionell enhet för underhållsuppgifter, inklusive avmagnetisering av skärmar, dörrhantering och datarkivering, allt via en fördröjd, lågupplöst sökare som höjer spänningen i mörka områden.

Skräckelement

Säkerhetsrobotar fungerar som primära antagonister, deras klapprande förföljelser skapar intensiv stress utan tydliga råd om motåtgärder. Dessa fiender är obevekliga men förutsägbara och uppmuntrar spelare att gömma sig eller navigera mentalt kartlagda utrymmen. Spelets fysiska interaktioner, som krångliga hukningsanimationer och otymplig löpning, förstärker immersionen och trovärdigheten, vilket gör de sterila sci-fi-miljöerna levande.

Routines lansering påminner om belöningarna i icke-patroniserande design, som främjar en känsla av prestation genom spelarens initiativ mitt i dess kusliga, liminala utrymmen.

Denna webbplats använder cookies

Vi använder cookies för analys för att förbättra vår webbplats. Läs vår integritetspolicy för mer information.
Avböj