Routine, juego de terror sci-fi, escapa de una década de retrasos en desarrollo

El esperado juego de terror sci-fi en primera persona de Lunar Software, Routine, ha salido finalmente tras más de una década en desarrollo. Anunciado en 2012, el título se inspira en clásicos como Alien y 2001: Una odisea del espacio, ambientado en un resort lunar retrofuturista. Los jugadores navegan por entornos tensos con mínima guía, enfatizando la exploración y la iniciativa.

Antecedentes de desarrollo

Routine fue revelado por primera vez por Lunar Software en 2012, pero el proyecto enfrentó periodos prolongados de silencio y múltiples retrasos que abarcaron más de diez años. Esta línea temporal extendida ha moldeado su distintiva filosofía de diseño old-school, evitando comodidades modernas como marcadores de objetivos o compañeros parlanchines que guían a los jugadores. En su lugar, el juego confía en los usuarios para interactuar orgánicamente con su mundo, un enfoque que recuerda a eras anteriores de los videojuegos.

Jugabilidad y ambientación

Ambientado en un resort lunar lo-fi que mezcla tecnología de los años 80 con elementos futuristas, Routine presenta pantallas CRT que anuncian grabadoras de VHS y máquinas arcade junto a robots avanzados. La narrativa involucra influencias ancestrales y una IA rebelde, creando una atmósfera sórdida y psicológica similar a SOMA de Frictional Games y Alien: Isolation de Creative Assembly. La exploración es clave, con los jugadores registrando espacios abandonados, leyendo correos de empleados y reconstruyendo pistas a través de migajas sutiles.

El progreso es lineal pero se siente personal debido al estilo hands-off del juego. Desafíos iniciales, como introducir un ID personal, requieren observar detalles del entorno, como una tarjeta de ID impresa. La herramienta Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.) destaca como un dispositivo multifuncional para tareas de mantenimiento, incluyendo desmagnetizar pantallas, operar puertas y archivar datos, todo accesible a través de un visor rezagado y de baja resolución que aumenta la tensión en áreas oscuras.

Elementos de terror

Los bots de seguridad actúan como antagonistas principales, sus persecuciones traqueteantes generan un estrés intenso sin orientación explícita sobre contramedidas. Estos enemigos son implacables pero predecibles, animando a los jugadores a esconderse o navegar espacios mapeados mentalmente. Las interacciones físicas del juego, como animaciones de agacharse quisquillosas y una carrera engorrosa, mejoran la inmersión y la verosimilitud, haciendo que los entornos sci-fi estériles parezcan habitados.

El lanzamiento de Routine sirve como recordatorio de las recompensas del diseño no paternalista, fomentando un sentido de logro a través de la iniciativa del jugador en medio de sus espacios escalofriantes y liminales.

Este sitio web utiliza cookies

Utilizamos cookies para análisis con el fin de mejorar nuestro sitio. Lee nuestra política de privacidad para más información.
Rechazar