Verge podcast examines Nintendo Power Glove's history

The Verge's Version History podcast delves into the story of the Nintendo Power Glove, a flawed yet influential controller from the late 1980s. Hosts discuss its origins, shortcomings, and lasting impact on gaming and virtual reality. The episode features attempts to use a vintage glove for gameplay.

The Nintendo Power Glove emerged in the late 1980s during a pivotal era for the gaming industry, when Nintendo dominated as a major innovator. Described as ambitious and impressive, it was one of the first mainstream devices allowing body movements to control games, predating innovations like the Wii, Kinect, and VR headsets. However, the controller was widely acknowledged as ineffective.

In the latest episode of Version History, a chat show on old technology hosted by David Pierce, Fandom’s Chris Grant, and Game File’s Stephen Totilo, the trio explores the Power Glove's backstory. It began as a research project, evolved into a toy, and gained Nintendo's branding following a key pitch meeting. Despite its technical flaws, a strong marketing campaign and the allure of futuristic VR helped it achieve brief commercial success.

The hosts detail the projects that inspired the glove, the numerous reasons it underperformed as a product, and its unexpected influence on future Nintendo offerings and the broader VR sector. They even attempt to set up and play with a decades-old Power Glove, an effort that does not go smoothly.

As Pierce notes, "The Power Glove was ambitious, impressive, even important... but it was not good. In some ways, its not-good-ness is a key part of the story." The episode highlights how this 'crappy controller nobody liked but everybody wanted' shaped gaming's trajectory.

Listeners can access the podcast via The Verge’s feed or YouTube channel. Additional resources include articles on the glove's marketing, oral histories, and related media like the 1989 film The Wizard.

مقالات ذات صلة

Senior gamer happily playing handheld device in living room, adapting to age-related physical declines for continued enjoyment.
صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

اللاعبون المتقدمون في السن يتكيفون مع التغيرات الجسدية باستخدام الأجهزة المحمولة

من إعداد الذكاء الاصطناعي صورة مولدة بواسطة الذكاء الاصطناعي

مع تقدم اللاعبين في السن، تفرض التغيرات الجسدية مثل ارتعاش اليدين وضعف البصر تحديات على طرق اللعب التقليدية، مما يدفعهم نحو الاعتماد على أجهزة التحكم والأجهزة المحمولة. وتشارك إحدى مساهمات CNET تجربتها حول كيفية استعادة متعة الألعاب وسط القلق وعدم الراحة من خلال تكييف أنواع الألعاب والأجهزة. وتظهر الأبحاث أن الكثير ممن تجاوزوا سن الخمسين يواصلون اللعب أسبوعياً رغم ظهور الأعراض.

تعيد نينتندو إحياء وحدة التحكم الغريبة Virtual Boy لعام 1995 كملحق بقيمة 100 دولار لـ Switch 2، يُطلق في 17 فبراير 2026. يعيد الملحق تصميم الوحدة الأصلية الأحادي اللون الأحمر بدقة مع دمج ميزات Switch 2 الحديثة مثل الاتصال اللاسلكي وتنزيل الألعاب. يصف المراجعون الجهاز بأنه انفجار نوستالجي، وإن كان محرجًا، من الماضي.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

Nintendo is bringing its 1995 Virtual Boy console to Nintendo Switch Online through a new classics library, complete with specialized hardware add-ons. Hands-on previews at recent events highlight the accurate recreation of the original experience, including its unique red monochrome visuals and ergonomic challenges. The emulation supports all Switch models and launches with titles like Wario Land.

Nintendo released the Switch 2 console in 2025, featuring a larger design and improved Joy-Cons. A hands-on event in New York City allowed select attendees to try the device and upcoming titles. Coverage highlighted its potential as a major upgrade for portable gaming.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

A preservation group has released a nearly complete build of the long-canceled Resident Evil demake for Game Boy Color, originally developed by London-based studio HotGen in the late 1990s. The project, which aimed to adapt the PlayStation classic to the handheld console, was abandoned but has now been made available for fans to explore. While not 100% finished, it offers a fascinating glimpse into early portable gaming ambitions.

إكسسوار متوقع بشدة لجهاز Nintendo Switch 2، مصمم كبديل لـ Joy-Con، حصل على إصدارين جديدين. يشمل الإعلان مكافآت جذابة للحجز المسبق، مما يزيد من الحماس بين اللاعبين.

من إعداد الذكاء الاصطناعي

لقد اكتمل جهاز الألعاب المحمول ريترويد بوكيت 6، حيث شارك صانعه أول الصور والفيديوهات الرسمية للجهاز وهو يشغل ألعاب بلاي ستيشن 2. يمكن للعملاء الآن الاختيار بين تكوينات D-pad أو عصا الإبهام بناءً على تعليقات التصميم الأولية. من المقرر أن تبدأ شحنات الطلبات المسبقة الأولية الشهر المقبل.

 

 

 

يستخدم هذا الموقع ملفات تعريف الارتباط

نستخدم ملفات تعريف الارتباط للتحليلات لتحسين موقعنا. اقرأ سياسة الخصوصية الخاصة بنا سياسة الخصوصية لمزيد من المعلومات.
رفض